不(⏹)过,这游戏最(🕙)吸引我的地方,还(🥚)是它的吞噬机制。你想啊,把(🤒)敌人(🙃)吞下去,然后就能(💖)获得他们的能力,这感觉,就(🕢)像是在玩真人版“宝可(🗑)梦”!火系怪兽会喷火?吞了!冰(🖥)系怪兽会放(📯)冰箭(🐃)?吞了!只要(🌮)我吞(🤠)得够多,我(🤯)就是(🏑)游戏(🍱)里最强的(💰)仔!让我有一(🚪)种在玩(🍐)《宝可(⛩)梦》的(👚)感觉,可以收集(🌠)不同的能(🆎)力(👾)来增强布罗克。
我(🍑)个人比较(🙄)喜欢玩流,所以我(🕖)会(🦐)优先(🔨)吞(✅)噬那些(🎗)拥有技能的(🌜)敌人,比如可以冰冻敌人的冰(🏈)霜巨人,可(🥋)以石化敌人的美杜莎等等。把敌人控到(🤨)死(💚),然后慢慢输出(🍚),这种(🥐)感觉简直不(🌠)要(🕝)太爽!
你(🈯)喜欢远(🚡)程攻(🌱)击?那就多吞噬(🔁)一(🛄)些远(💌)程攻击的敌人,比如魔法(🤳)师、弓箭(☕)手之类的。
这(🛩)游戏吧,名字听起来有点(🎤)萌,还有(🖲)点搞笑,让人想起(👽)那个“贪吃(🕯)蛇”,是(🎽)不(🐶)是(🗞)也是一(🚳)路吃(🕑)吃吃,最后变成巨无霸?哈哈(🚷)哈!不过话说回来,这游戏画面(🛳)还真不错,一进去,那叫一个(🕜)惊艳!色彩鲜艳,场景(🌾)精致,人物动作也流畅得很,一点都(🤟)不(🐫)卡(🌮)顿。
吞(🐹)噬给了玩家很大的自(🚎)由度,可以根据自己的喜(📫)好搭配不同(🥠)的技能(🌪)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf狂战技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf狂战技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
主角布罗克,那体型,简直就像是从《愤怒的小鸟》里跑出来的一样,圆滚滚、肉嘟嘟的,特别喜感!你别看他长得萌,人家可是个狠角色,能吞噬敌人,还能获得他们的能力!这设定,啧啧啧,有点意思啊!
以下是一些加入吞噬者布罗克游戏社区的小建议:
我个人比较喜欢玩流,所以我会优先吞噬那些拥有技能的敌人,比如可以冰冻敌人的冰霜巨人,可以石化敌人的美杜莎等等。把敌人控到死,然后慢慢输出,这种感觉简直不要太爽!
吞噬给了玩家很大的自由度,可以根据自己的喜好搭配不同的技能。
在我们的游戏群和交流社区中,其他玩家对这款游戏也赞不绝口。他们最关注的是游戏的平衡性,有些角色太强,而另一些角色则太弱。我还看到一些玩家抱怨游戏的氪金机制,认为它太花钱了。