说真的,刚开始玩(🐼)的时候,我还有点小失望。这游戏画面走的是暗黑系风格,但又没有那种让人san值(🈲)狂(🚡)掉的(🥨)恐怖元(⛱)素,就,感觉差点意(💚)思(🏘)。不过,游戏(😭)角(🔗)色的造型倒(🌷)是(🏯)挺(🈹)特别的(👊),不是那种(🥏)烂大(🍞)街的(🦃)中(🎒)世纪骑士或者魔(🚊)法师,反(🏮)而有种说不出来的异域风情,有(🤐)点像…(🗡)…(🙆)嗯(🌬),像是(📧)什么呢?反正就(㊙)是很特别就对了!
有些(🐻)人啊(🐴),就喜欢分析剧情(😶)里的各种细节,试图找出隐藏的(🍝)线索(📚),简直比福尔摩(🐝)斯还厉害!还有人脑洞(🤢)大开,自己编故(🥂)事,给游戏(🕘)里的(🚳)角(🏞)色(🏤)配(🗄)对,写同人(👓)小说,看得我一愣(😊)一愣的。
说到这里(🥙),我就想问问开发(🥁)组,啥时(❓)候出PVP啊?竞(♍)技场?排位赛?搞快(🤾)点(👜)搞快(🛫)点!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf手游狂战技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf手游狂战技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要说这游戏啊,虽然有些小瑕疵,但是人气还挺高,还出了不少衍生作品呢!
更让人摸不着头脑的是,游戏里有些NPC说话也是神神叨叨的,好像生怕我听懂他们在说什么似的。就比如我遇到的那个老巫婆,她说了一堆莫名其妙的预言,什么“无颜之月即将降临”,“世界将陷入永夜”之类的,听得我一愣一愣的,完全不知道她在说啥玩意儿。
说真的,刚开始玩的时候,我还有点小失望。这游戏画面走的是暗黑系风格,但又没有那种让人san值狂掉的恐怖元素,就,感觉差点意思。不过,游戏角色的造型倒是挺特别的,不是那种烂大街的中世纪骑士或者魔法师,反而有种说不出来的异域风情,有点像……嗯,像是什么呢?反正就是很特别就对了!
新地图!
小说! 小说版的故事更加完整,补充了很多游戏里没有交代清楚的细节。而且,小说版还加入了一些原创角色和剧情,让整个故事更加丰满。