增加吸附距离(🗑): 貂蝉的吸附范围太小(🀄),导致只有近身才能吸到敌人,缺(🚄)乏(🐔)一定(📓)的进攻性。开发者(🚼)可以(👽)适当(🛎)增加吸附距离(🌹),让貂蝉能从更(⛺)远(🥏)的地方吸到敌(🍖)人,提(🔺)高她的攻击能(⏫)力。
不过,有句(❎)话(⛵)说得好:福兮祸(😱)之所伏。貂蝉的吸胸技(👺)能(🎢)虽然厉害,但也(👂)有一个致(🚘)命的缺点(🚗)。那就是(🎤)当貂蝉使用(🕐)倾(🗞)城之恋后,自身(😤)会处于一个短暂的(🎪)僵直状态(👫)。这(💍)段时间内,貂蝉可是任人宰割(🥋)的小(😾)羔羊,很容(〽)易被敌方反杀。
小爷(🏽)建(🍿)议,开发者可以(👊)考(🏗)虑以下几点:
一开(🚽)始,小爷还以为是(🚐)游戏特效,结果小爷越玩越(🃏),这吸力可不是闹着玩的!敌(🏊)人就算(🎾)使出(👂)浑身(👅)解数,都摆脱不了貂(🚎)蝉的吸力(🏢),最终都被吸到(⛵)貂(🔯)蝉的身边,任她(🚤)宰(😃)割。
这吸胸技能,小爷觉得开(🛩)发者(👀)设计得挺(👐)有意思的,给游戏增(🗾)添了不少趣味性(🍴)。不过(👣),这技(🍗)能也存在(📪)一(🎻)些问题,比如平(🍄)衡性问题,容易(🏸)让玩家感到(🦕)不平衡。开发者们得(📄)注意(🎓),别(🤺)让玩家骂娘!
视频本站于2025-01-03 04:27:55收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽dota地图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽dota地图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小爷建议,面对貂蝉,玩家们可以采取以下战术:
小爷建议,开发者可以考虑以下几点:
除此之外,小爷还建议开发者们,可以考虑给貂蝉增加一些新的技能,比如一个可以减免伤害的技能,或者一个可以敌人的技能。这样一来,貂蝉的技能体系就会更加完善,玩法也会更加多样化。
这吸力有多大呢?就好像是一台巨大的吸尘器,把周围的敌人全部都吸过来,然后貂蝉就开始了她的输出表演。看得小爷我眼花缭乱,目不暇接。
小爷建议,面对貂蝉,玩家们可以采取以下战术: