刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去(🚍),那叫一个(🥖)绝!就好(🕒)像老(👮)天爷一巴掌把我从(😵)21世(🌵)纪呼(🚦)到了世界末日,满目疮痍,一片死(🌞)寂(🐋),就(🗯)剩(🏠)下我,孤(🅾)零零一(🎑)个人,面对着这破败的世(💾)界。
不过,这游戏(🔎)也不是光让你打打杀杀,它还加入(🤠)了很多生存元(🙊)素,比如收集资源、制作(💓)道(🤺)具(➗)、建(☝)造营地等等(⬅)。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击(🚢)游戏(🖍)相比,《往日(💐)不在》更(⏹)注重(🍭)单人玩法,强调玩(🈸)家在末日(🍓)世界(🌂)中(🎬)的(🛤)孤独感和挣扎。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《艾诺迪亚4隐藏角色》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《艾诺迪亚4隐藏角色》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏社区中,我看到很多玩家都对《往日不在》赞不绝口。大家普遍认为,它创造了一个真实而残酷的末日世界,提供了紧张刺激的生存体验。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。