消费(🦑)习惯方面(⏰),我觉得可以分(😡)为(🔺)三类:
活动得搞(⛸)起(🔱)来! 节假日、周(🚤)年庆(🍸),各种活动必须(⏯)安(🚍)排(👙)上,福利多(😀)多,奖励(⛽)丰厚,才能让玩家们high起来!像什(➰)么登录送坦克(🌵)、充值返利之(🌘)类的活动,那都是基本操作(🌺)!
社交得(🍙)完善! 这年(🎢)头,谁还没几个游戏好友?游戏里要(🐕)是能(🔱)组建,一起(👦)并肩作战,那才叫过(🐒)瘾!战、(💠)跨服(🛎)战,玩法多多,才能让(🚩)玩家们玩得(🎗)更(🚧)久!
消费习惯方(🐋)面,我觉(🌅)得(🐀)可以分为三类:(👹)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以打金赚钱的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以打金赚钱的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第二类是理性消费玩家,他们会在游戏中进行适度消费, 比如购买一些月卡、季卡,或者参加一些性价比比较高的活动。
年龄方面,我觉得主要集中在18岁到35岁之间,毕竟这部分玩家,对坦克题材的游戏比较感兴趣,而且也有一定的经济能力。当然了,也不排除一些老坦克迷,他们可是从红时代就开始玩坦克游戏的,对这类游戏有着深厚的情怀。
第三类是零氪玩家,他们坚持不花钱, 游戏里的所有资源都靠自己慢慢积累。
第二类是理性消费玩家,他们会在游戏中进行适度消费, 比如购买一些月卡、季卡,或者参加一些性价比比较高的活动。
渠道推广不能少! 现在年轻人,都喜欢刷短视频、看直播, 《我的坦克我的团》 完全可以和这些合作,找些游戏主播来推广,或者投放一些广告,吸引更多玩家下载。