《侠盗猎(⏩)车(🐙)手(😜)》早已超越(🔷)了游戏本身(🔨),它已经成为一种文化现象,影响了电影、音乐、(🔍)甚至时尚(🌟),它创(🤕)造(💉)了一(⬛)套(😫)独特的语言和文化符号(🥥),成为了游戏史上不可(🐁)或(🥛)缺的(👵)一部分。
而且,这游戏里的角(😮)色,个个都个(🗨)性鲜(🅱)明,有(🍿)血有肉。就(🌧)拿主角来(🚑)说吧,从最早(⏹)的卡尔·(👢)约翰逊,到后来的尼克·贝利克、麦克·(🧀)迪圣(🧜)塔(🍛),每一个都是(Ⓜ)传奇人物。
不(🌾)过,《侠盗猎车手》也引发了(🏜)不少(🛠)争议,游戏里的元素成了众(😨)矢(👃)之的,关(🦁)于游戏与社会责任(👌)的讨论也一直持续至(✊)今。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《音乐节奏手速类游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《音乐节奏手速类游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手》的开放世界设计也是一绝,城市的每个角落都充满了细节,你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽车轰鸣,可以感受到城市的喧嚣。这种真实感,没玩过的人是体会不到的。
《侠盗猎车手》在技术上也是领先的,它使用了当时最先进的3D引擎,画面效果在当时可谓是吊打一切,人物动作也更加流畅自然,游戏世界也更加真实细腻。
还有麦克·迪圣塔,他是个退休的银行劫匪,本来想过上平静的生活,结果却被迫重操旧业……
粉丝社区,魅力无限
不过话说回来,《侠盗猎车《侠盗猎车手》对游戏产业的影响那可是深远啊,简直是开天辟地,就像当年牛顿万有引力一样,简直是里程碑式的存在。