《往(🐮)日不在》的美术风格充满了真实(🥀)感(🎢)和代入感,它并非(🤚)追求完美无瑕(🖖)的画(🖼)面,而是(🌔)通过写(✳)实的风格(😌),将末日世界的残酷(🔊)和绝望展现得(💲)淋(📍)漓尽致(📽),同时(🦉)也展现(🍲)出一些(🎏)希望和人性光辉。这(🔭)是一种独特的美(📉)学风格,它不仅让人震撼,也让人深(🙏)思。
跟《求生之路》这类合(🏚)作(🛴)型丧尸射击游戏相(🏛)比,《往日不在》更注重单人(🔕)玩法,强调玩家(🏍)在末(🎂)日(📗)世界中的孤(🚷)独感和挣扎。
第三,跟《最后(👪)生还者》这(🐌)类剧情向丧尸游戏相比(🐂),《往(📕)日不在》更(🧔)加注(🕕)重探(🚍)索和自由度。它拥有一个(🚦)庞(🔊)大的(📨)开放(👅)世界,玩家可以自由(❗)探索,完成各种任务,还可(🏣)以选择不同的路线(💯)和方法来完成(👑)目标。
《往(😑)日不在》是一款融合了多种游戏元素的(👔)佳作(🦕),它不(🧞)仅拥有紧张刺激的战斗体验(🚙),还(📬)有丰富(🏈)的剧情内(👳)容,以及独(🐆)特的(🥕)美(😻)术风(📊)格,是一款(🤦)值得推荐的末(🐺)日生存游戏。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《estimate》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《estimate》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
光影
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
《往日不在》VS《求生之路》
难忘的角色,独特技能
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。