跟(🎰)《辐射》这类(🔯)末日生存游戏(🚅)相比,《往日不在》更加注(🕶)重剧情,它拥(🛄)有一(🦍)个完整的故事线,并且通(😽)过人物对话、(📢)场(🛥)景设计,将(🏿)末(🥒)日世(🏙)界的故事娓(🚠)娓道来。
《往日不在》的(🤷)音乐和音效也令人印象深刻。低沉的(😭)背景音(😾)乐烘托了末(👏)日世界的阴暗(🚍)压抑,而战斗时的激昂音乐又(🏐)让人热血沸腾。丧尸(🗡)的吼叫声(🎬)和摩(🔨)托(➰)车的(🌳)轰鸣(📮)声,更是让我(😎)身临其境(🙏),感觉自(🚿)己真(🎫)的在经历一场(🎦)末日浩(🏷)劫。
游(🎇)戏(🎻)中,我遇(👸)到了形(🐍)形色色的幸存者,他们有自己的故事(💙)和目标(😳)。我(❣)最喜欢的角色是莉兹,一个(🧕)坚强的(🙄)机械师,她总是(🌤)能(🍫)修好我的(⛺)摩托车(👙),让我在这末日世(🕜)界中畅行无阻。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国拉特几点出来》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国拉特几点出来》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《求生之路》
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。