跟《辐射》这类末日生存游(🤽)戏相比,《往日不在》更(🚨)加注重剧情,它(🚺)拥(🍀)有一(🕰)个完(💵)整的故事线,并且通(👲)过人物对话(🦎)、场景设(🚯)计(🛑),将(✅)末日世界的故事娓娓(🚄)道来。
在游戏社区(⏹)中,我看到很多(💮)玩家都对(🔏)《往日不在》赞(🆎)不绝口。大家(🌈)普遍(🌒)认为,它(🚾)创造(㊙)了一(✅)个真实而残酷的末日世界,提供了紧(🏓)张刺激的生(🕜)存体(🍐)验。
我最喜(🛎)欢(📑)的就是骑着摩托车在(👂)荒野(🌮)上奔驰的(🧐)感觉,那感觉,就好像(🧀)所有的烦恼都(🕘)被抛在了(💐)脑后,只剩(🍳)下(🙍)自由和速度!器和(😹)技(🏑)能,才能杀出一(😶)条血路(💪)。
《往日不在》的音乐和音效也令(💛)人(🕛)印象深刻(💊)。低沉的(🗄)背景(🌚)音(🍠)乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的(💊)激昂音乐(♉)又让(🚰)人热血沸腾。丧尸的(🕶)吼叫声和摩(🥪)托(🌔)车的轰(🏷)鸣声,更是让我(📻)身临(🚒)其境,感觉自己真的在经历一场末日(👮)浩劫(🚪)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《雍正传奇》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《雍正传奇》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《最后生还者》
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。