这也太感人(📣)了吧(😴)!我当(😸)时(👳)就忍不住感慨。
老张(🥎):我玩(🚎)《如龙》系列(📇)很多年了,对桐生一马(🏎)这个角色印象特(🕣)别(🚆)深(💍)刻。当初(🐩)设计这个角色的时候,你们团(🌈)队是咋想的?有啥创作理念没?
但无论如(📲)何,他都(💌)留在了(🏃)我(👈)的心中,成为了我心中的一个传奇(🤱)。 徒手撕老虎的狠角色,为(🌟)人还讲(📃)究义气(🔰),对兄弟那是(🤑)没话说。
老(🗺)张(✳):我(🎌)玩游(🤴)戏的(🌊)时候就感觉极技能贼带劲!那在开发(👭)过程(🚥)中(♑),你们遇到过啥困难或者挑战吗?
老(😦)张:我懂,我懂!桐生(🏴)一(🎫)马那种不屈不挠的,确(💁)实很能打动人。那在设计(👫)桐生一马的技能时,你们团(🛍)队有啥(🍀)特别(🥊)的考虑吗?为(💸)啥他那么擅长用(🎌)极技(➡)能呢?(🔬)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《97拳皇夏尔米骑射》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《97拳皇夏尔米骑射》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说起来游戏界那些响当当的人物,那可真是数不胜数。但要说到真能让我这个老张又爱又敬的,还得是《如龙》系列里的桐生一马!
在咱游戏群里,大家对桐生一马的评价那叫一个两极分化。有人嫌他太,不适合大众口味。但也有人力挺,说他就是真汉子的,刚中有柔,铁汉也有柔情。
最让我津津乐道的,还是桐生的技能。那招“极”技能,打起来简直眼花缭乱,杀伤力杠杠的。每次使出来,我都感觉自己化身灭霸,笑傲群雄。
硬汉风范,魅力无边:桐生一马那种不畏强权、义薄云天的气概,能能深深地感染玩家,让人热血沸腾,仿佛自己也置身于那热血江湖。
一看到他那身打扮,我就不由自主地喊了声哎哟我去,这造型真绝了!那发型,简直是帅到没朋友!活脱脱一个黑道大哥,站在那儿就自带BGM,感觉随时都能来一发江湖风云。再看那张脸,棱角分明,眼神坚定,像是在说:不服来战!