我的网也(🏐)有疏漏(🤖)的时候(🕳)!游戏里的有些(🚵)隐(♒)藏要素,比如某些(🎴)武(💧)器配件(🔼)藏得太隐秘(🔮)了,我玩了几遍都没找到,还得去网上(🔨)看(🐿)攻略,真是气skr人!
画面音(🈂)效(👷)超赞:逼(🎿)真的画面和震撼的音效,把我代入(⏺)到刺激又恐(👱)怖的氛(🤨)围中(🤶),体验感简直(🐷)满分!
玩了几把《生化危机:启示录》,我总结了几(🕡)点体验感爆棚(🌿)的亮(🧤)点(🧚):
就比如,我记得有(🕌)一次,我正躲(💣)在(🎵)一个废弃的实(😼)验室里,突然听到(🐸)一阵怪异的(🎄)响(📮)动(🛴),我立马躲到角落里(🕟),屏住呼吸,心跳都快(🗞)跳出(🤕)来了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cf妖姬手雷怎么获得》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cf妖姬手雷怎么获得》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这款游戏也有需要改进的槽点:
要说《生化危机:启示录》里最让我惊叹的角色技能,那绝对是克里斯的“无限子弹突突突”!这技能一出,僵尸们立马变成筛子,爽得我一批!还有吉尔的“开锁大师”,各种难不倒,简直是探索关卡的神器。
对部分玩家群体缺乏针对性
读盘时间略长:每次切换场景都要读盘半天,有点影不过呢,这“威斯克报告书”也不是万能的,它也有一些局限性,就像生化病毒也会有抗体一样!
我相信,只要开发者能够认真听取玩家的意见和建议,《生化危机:启示录》这款游戏一定会越来越好!