3. 要把游戏中的价值观传递给玩(🕙)家(💹): 就像武林外传(📕)手游(🧜)一样,它把塞翁失马的积极意义(👢)传(📐)递给(😋)玩家,让玩家在游戏中体(🚭)会(👔)到人生的真谛(🥏),这(🌃)样才能让游戏(😓)更有意(🦌)义。
这(🕰)也(🚴)给游戏设计者们带(🕰)来了一些启示(🏐):
举个(🐵)例子吧,就像我(👣)前(🈲)段时(👶)间(🕡),本来打算考一(⭕)个证书,结果考试(👀)前一天,我(🐸)竟(🦄)然不小心把身份(🍔)证给丢了!当时真是欲哭无泪,感觉天都(🏹)要塌了。可最后,我(👔)硬(📿)着头皮去(🏍)补办了(🎬)身份证,还把(⬅)之前(💹)复习的知识(🕴)又过了一遍(🤚),结果考试竟然考得(🚕)比之(👲)前还要好!
我当时(💷)心里(🗂)那(🕟)个(🎭)气(🛹)啊,佟(🏃)掌柜啊佟掌柜(🛴),你咋就那么不靠(👳)谱呢?这不是白白浪(😵)费俺们玩家的时间吗?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《大航海时代4宝物条件》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《大航海时代4宝物条件》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 避免刻意制造逆袭剧情,要让剧情更真实、更自然: 就像武林外传手游一样,不要为了逆袭而逆袭,而是要让失马成为剧情发展的一部分,让玩家感受到剧情的真实性和自然性,这样才能更吸引玩家。
比如有个叫卜算子的,他的技能是“天机测算”,能预测敌人的行动。我靠,这还不逆天了?预测到了,还不是想打哪儿打哪儿?
还有个叫鬼谷子的,技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外传,还是第一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺有意思的!
我当时看着屏幕,就觉得这剧情太牛了!这简直就是教科书式的逆袭,失马反倒成为了机遇,佟掌柜的这波操作真是让人拍案叫绝!这塞翁失马,失的不是马,而是佟掌柜的脑子啊!接把比赛办砸了。
你看,这就像游戏里的塞翁失马,我以为我失马了,结果却意外地获得了福气。人生就是这样,有时候看似坏事,可能就是好事,关键看你如何看待,如何去处理。