不过,也有一些玩(🕞)家反映,游戏的后(🐘)半段节奏略(👽)慢(🐯),收说(♿)真的,这(🆘)游戏的美术(😇)风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网(🌶)游完全不同。它(⚫)就像是用(🖥)油画笔(🈳),把一(🏬)个(🦋)粗犷、(⚾)真实的(⤵)末日世界(🐢)直接搬到了屏幕上。那种(💫)灰暗、(🌕)破败,却又带着点希望的(🛫)感觉,真(🉐)的是扑(🍐)面而来,让(😤)人有一种(🌫)身临其境的代入感。
说真的,玩(🏤)过《往日(🍣)不在》之(👭)后(🍤),我感觉它跟那些(💚)传(💔)统的丧尸游戏(🔪)不(🧐)太(🕍)一样,虽然也有射(🎋)击、打怪(🔁)、生存等元(🎭)素,但它更注(🍪)重剧情和角色的塑造,还(📱)有末日世(🐯)界(💚)的(🍯)氛围营造,简直是另辟蹊径。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎(📌)哟我(🧐)去,那叫一(🖌)个(⛓)绝(➿)!就好像(📃)老天爷一巴掌把我从21世纪呼(⛔)到(㊙)了世界末日,满目疮痍,一片死(🌤)寂,就(🕸)剩下我,孤零零(👛)一(☕)个人,面对(🔞)着(🚄)这破败的世界。
跟《死亡搁浅》这(👠)类末(🚞)日生存游戏相比,《往日不在》更加(🍦)注重动作和战斗。它拥(📁)有丰富(🚖)的武器和技能,玩家(📅)可(❔)以(📘)运用不同的战(🌲)术和(🈷)技巧来对(😔)抗丧(💼)尸。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf深渊在哪里》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf深渊在哪里》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。