最开始,咱就决定要(⚾)做一款以南北(🐺)战争为背(🕌)景的游戏,因(🖕)为这个(💐)题材实在是(🍰)太吸引人了。南北战争是美国(🤢)历史上的一(🏎)段重要(💍)时期,也(🔧)是一(💿)段充满悲壮(📶)和主义的时(🐞)期(😠),咱(🍭)就(🐡)想(🎧)把(🏾)这段历史展(🚆)现给玩家们。而且,这个题材(👌)在游戏中(🗃)还不多见,咱想做一些与(🚓)众不同的东西。
咱希望(📂)《亡命(⏱)之徒(🖼)蓝与灰》是一(🕛)款能够让玩家(⛺)们感(🧚)到兴奋(🆒)和愉快的游戏,一款能够(⏺)让玩家们感(🎭)受到历史的厚重和(📝)游戏的乐趣(🍞)的游(🌟)戏。
缺点?
虽(🚢)然这游戏賊(📐)好,但也有(❤)一些(🔇)缺点。比如,有些(🐗)关卡兄弟们,这游戏(📎)可不是那么容(🥩)易做出来的!咱可是经历了无数个日日夜夜,才终于(🚢)把这个(🛐)游戏做出来(🌑)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《保卫萝卜挑战14关》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《保卫萝卜挑战14关》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那会儿,咱心里只有一个念头:这游戏,真TM刺激! 咋个打架。
还有那场景,那叫一个恢弘大气!广阔的战场,残破的城镇,茂密的森林,每一个场景都做得细致入微,让人仿佛身临其境!
不过,制作一款游戏可不是一件容易的事情,尤其是像《亡命之徒蓝与灰》这样以历史为背景的游戏。咱要做的不仅是还原历史,还要让玩家们感受到游戏的乐趣。
虽然这游戏賊好,但也有一些缺点。比如,有些关卡兄弟们,这游戏可不是那么容易做出来的!咱可是经历了无数个日日夜夜,才终于把这个游戏做出来!
不过,制作一款游戏可不是一件容易的事情,尤其是像《亡命之徒蓝与灰》这样以历史为背景的游戏。咱要做的不仅是还原历史,还要让玩家们感受到游戏的乐趣。