其他玩(💋)家怎么(🚤)说?
新职业: 能不能(♍)考(🥟)虑(🆓)增加一(🎣)些(✌)新职业?比如当年端(🐦)游里(🚑)很(🎯)受欢迎的仙音、(😜)魔族什么的,相信一(💮)定会吸引更(🥫)多新玩家。
装备强化太(💦)看脸:(🚝) 强(🕳)化成功率能不能(🤑)提高(🖱)点?每次强(📛)化都要烧香拜佛(🏄),就(🦊)怕一不(📷)小心(🕘)就碎了,这谁顶得住啊!
除了(🈹)PVE玩法,游(🕴)戏(🍅)里还有各种PVP玩法,比如竞技场、帮战(🛤)、野外PK等。竞技场是1V1的(🤟)PVP玩法,玩(🎠)家可以挑(🎪)战其他玩家,获胜后可以获得荣(🔛)誉(🥁)值和(🤢)段位(💟)提升。帮战(🍧)是帮派(🏜)之间的PVP玩法(🔯),帮派之间可以争夺地盘,获(👏)胜的帮派可以获得丰厚的奖励。野外PK是(⏳)无限(🍀)制的PVP玩法,玩家可以(🎿)在野外地图(🥖)中(♐)自(🍇)由PK,击杀其他玩家(🎐)可以获得(🦗)经验值和道具(📵)奖励。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《造梦西游3山河社稷图有什么用》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《造梦西游3山河社稷图有什么用》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里PVE玩法非常丰富,有日常任务、副本、秘境、世界BOSS等。日常任务每天都可以做,完成后可以获得经验值、铜钱和道具奖励。副本是组队挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得装备和道具奖励。秘境是单人挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得经验值和道具奖励。世界BOSS是全服玩家都可以参与的玩法,击败世界BOSS后可以获得丰厚的奖励。
装备强化太看脸: 强化成功率能不能提高点?每次强化都要烧香拜佛,就怕一不小心就碎了,这谁顶得住啊!
新职业: 能不能考虑增加一些新职业?比如当年端游里很受欢迎的仙音、魔族什么的,相信一定会吸引更多新玩家。
哎哟喂,这《武林外传江山令》啊,我可是从开服就开始玩了,这游戏吧,怎么说呢,既熟悉又有点陌生。熟悉的是那熟悉的客栈、七侠镇,还有那熟悉的BGM,一听就让人想起当年熬夜刷副本的日子。陌生的是,这手游版和端游版比起来,还是有些地方需要改进的,毕竟时代在进步嘛!
再说说这社交,感觉有点单薄啊,和当年端游版比起来,少了点热闹劲儿。