《无主之地(🐅)2》最吸引我的地方,莫过于(😆)它(🍔)的(🌡)角(💀)色加点了。游戏里总共有四个职业,分别(💢)是阿(🤔)克(🤓)顿(🏩)将、萨尔瓦多、玛(😻)雅和克里(🏸)格(🦊),每个(📣)职业都有自(🧞)己的专(✊)属技能树,而且可以根据自己的喜好(🍘)自由(⛲)加点。比如(⌚),你可(🎉)以(🦀)选(🌦)择阿(🐅)克(✉)顿将的机甲流玩法,驾驶(⛄)着巨大的机甲(👼)在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦(🔆)多的手(🕠)流玩法,手(📳)持双(💷),疯狂(🤷)扫射(🍕),还可以选择(👛)玛(🌼)雅的刺(🚿)客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里(🌋)格(🎟)的法爷流玩(👜)法,释放各种强大的(🧛)法术,简直是百(🈸)花(📓)齐放!而(🏍)且,游(🦃)戏的加点还支持重置(🚴),即使你点错了技能,也不必(🔵)担心,可以随时重新分配。
除了这些(❇),还有刺客流的玛雅、(⛅)法(💲)爷流的克里(🏷)格,每个职业都有(🛳)自己的特色玩(🏽)法,想(⌚)怎么玩就怎(😰)么玩。而且技能加(🔱)点可以随时重置,不怕点错技能(🦅),想怎么折(😎)腾就怎(🚎)么折腾。
无主之地(🆓)2加(🤘)点(🤼)技巧分享,老司机带(🤜)你飞!
3. 根据自己(⛹)的(🌛)装(🐀)备和模组来调整加(🛁)点。 加点不(🔳)是(🔥)一成不变(⛩)的,要(💮)根(🔲)据自己的装备和模组来灵活调整。比(🧘)如(👦)你有一把(🛒)加成元素伤(🧐)害的武器(🙉),那就可以把元素伤害相(🚍)关的技能点(🍬)高(🛳)一些。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《符文锁怎么做》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《符文锁怎么做》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
5. 不要害怕尝试,多加点多体验。 无主之地2的乐趣之一就在于探索不同的玩法,不要害怕尝试新的加点方案。说不定你会一个更适合自己的流派,体验到不一样的游戏乐趣。
4. 多去看看大神玩家的加点方案。 三人行必有我师,学神玩家的加点思路,可以帮助你少走很多弯路。当然,抄作业也要根据自己的实际情况进行调整,不能盲目照搬。
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