负责人:最(🚘)初,我们只(😿)是(📌)想尝试着修改一下原版(🍀)游戏的武(🕧)将属性,但后(🍼)来,仅(📀)仅修(➖)改属性远远不(🐍)够,想要做出真正有创意的MOD,就必须从剧情、关卡、角色技能等方(🍚)面着手(🐙)。于是(🗺),我们开始了一(💞)场(⬜)漫(📊)长而(🕟)艰辛(🌎)的旅(🚂)程。
再来说说角色,MOD里(🦉)新(✊)增了一批强力武将,每一(🈚)位都拥有独(🏽)特的技能和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田(🅰)信(💱)长(🛤)的“天魔降临”,简直就是战场上(🕵)的收割机!玩起(🎻)来那叫(🤵)一个爽,一(💇)刀(🤵)下去,敌人化成灰灰,甭提(👿)多带(🔞)劲(🖐)儿了。
MOD团队成员(🔗)(以下简称成员):当然遇到了不少困(💣)难,比如,我(🧝)们最(😗)初对MOD开发的(🔚)技术并不熟悉,只能一边(🏋)学(🚱)习一(💏)边摸索,这(😈)期间(🎪)付出(😞)了很多时间和精力。而且,由于团队成员来(🛃)自不(📞)同的(🍋)地区,大家沟通(😄)起来也比较麻烦(🍨),经(⛄)常需(🗝)要(👈)熬夜加班。
咱:(🛹)听起(📮)来真是一(🖖)个(☔)充满热情的团队!那(🍢)么,这款MOD的开发历程是怎样的?(🤷)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《士庶(1v1)》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《士庶(1v1)》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再来说说角色,MOD里新增了一批强力武将,每一位都拥有独特的技能和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田信长的“天魔降临”,简直就是战场上的收割机!玩起来那叫一个爽,一刀下去,敌人化成灰灰,甭提多带劲儿了。
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。
咱:那真是太棒了,期待你们未来的作品!最后,想问一下,你们对玩家有什么想说的吗?
MOD团队负责人(以下简称负责人):大家好,我们团队名叫“无双狂魔”,由一群热爱无双系列游戏的玩家组成,大家来自不同的职业,有学生、上班族,甚至还有退休老人。我们之所以做这款MOD,就是想把我们对无双系列的热爱融入到游戏中,让更多玩家能够感受到这款游戏的魅力。
访谈结束,咱也对这款MOD有了更深刻的了解。 从开发团队的访谈中,咱感受到他们对这款游戏的热情和认真,也感受到了他们对玩家的真诚。这款MOD的出现,不仅丰富了无双大蛇Z的玩法,也为玩家提供了更多乐趣。相信这款MOD会越来越好,也会吸引更多玩家加入到无双系列的大家庭中。