说白了,不就是利用技能的(😮)位移效果,卡地(🔟)形、躲技能、(❄)秀操作嘛(😐)!所(🤖)以,想要复(📓)制(㊗)露娜的操(🏗)作(📮),就得先看看(⏺)其他有(🍔)没有类似的位移技(📬)能。
哎(🥎)哟喂,说到露娜用身(🖨)体开门这(⛎)个梗,那真是(🌻)王(〽)者(🏂)峡谷里的一(🗣)大笑话,不过也从侧面反映了露娜这(🍾)的飘逸和灵(🚫)活(🎂)。那既然露娜(🙃)能(👛)用(🌻)技(🛋)能(🚆)玩出花样来(🕓),其他是(🕸)不是(🔵)也能用类似的招式,来个身体开门呢?今儿个,咱就来说道说道!
这操作,简(🍨)直是闻所未闻,见所(🕎)未见(🌻)啊! 当时直播间(😌)都(💧)炸锅(♋)了,满(🌴)屏(👮)的“66666”!
话说(😞)回来,这梗是怎么(🍕)来的呢?(🏯) 让我这个湖来给(📠)你(🌎)说道(🌎)说道。
灵活的(🦆)位移能力:露娜的(🚵)三(🆚)个技能都可以位移,而且冷却时(📪)间(🔢)短,这让(🚌)露娜在(📘)团战中可以自由(😣)穿梭,追(🔈)击(🍖)目标(🐱)或是逃生都非常灵活(🌃)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《玩具塔防2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《玩具塔防2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎,想当年......(此处省略500字回忆当年勇的往事)
咳咳,扯远了,扯远了。 总之,露娜用身体开门,其实就是玩家对露娜灵活位移和极限操作的一种调侃。
这,操作难度那可是出了名的,但玩好了,那也是秀翻全场的存在!镜的技能机制比较复杂,简单来说就是可以创造一个镜像,然后在本体和镜像之间来回切换,实现多段位移。玩得好的镜,那真的是眼花缭乱,让人摸不着头脑,用身体开门这种操作,对她来说简直就是小儿科!
我想说的是,游戏嘛,最重要的就是开心!与其纠结于能不能身体开门,不如多去尝试不同的和玩法,开发出属于你自己的套路,那才是真正的游戏乐趣所在!
除了李白,还有哪些可以尝试一下身体开门呢?