但就(🐭)目前(👘)来看(🙇),这游戏想(🔒)要翻身,恐(🏾)怕是难(🚢)如登天啊!
但你要以为我(🏯)这就放弃(🔊)了,那你就太小(🥗)看我了!作为一(😩)个(📃)资(🔞)深(🤥)游戏体验官,我决定深入挖(😩)掘一下(👂),看看(👭)这(🍵)游戏到底还有没有救。这不挖不知道(😉),一(📈)挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会(🗾)!
更离(🐜)谱的是,这(🚜)公会的功能(🎡),也跟闹着(🐾)玩似的。公会(📆)任务奖励(🌼)少得(👃)可怜(👄),公会(🚏)副本难度高得离谱(💊),公会商店里更是啥好东西都(🈶)没有,就剩下一堆破铜烂(👟)铁。
看来大(🗼)家对这游戏(🍥)的槽点还真是出(⏺)奇的一致啊(🦅)!
更离谱的(💮)是,这游(🚸)戏还标榜自己是“52km”,给(🥒)人(🥩)一种特别恢(🏘)弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果(🤾)呢?跑个(💅)几百米(💗)就(♌)到头了,还美其名曰“跑酷”,简(💟)直(🍗)就是坑蒙拐(☔)骗!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《苏拉玛任务线怎么开启》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《苏拉玛任务线怎么开启》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧