它(⏳)的色彩(🗞)搭配也(📢)很有特色(⚾),整体(📑)色调偏暗,以灰褐色、深绿色为(🎀)主,偶(👫)尔点(🔩)缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃(🏎)烧的火焰,这使得画(💇)面更(🔇)加(🆑)真实,也更(🚭)加残酷。
跟《求生(🎶)之(🕝)路》这类(🤼)合作型丧(🥣)尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法(💥),强调玩家在(🐭)末日世界中的孤独感和挣扎(🤚)。
跟《死亡(🖊)搁浅》这类(🤡)末日生存(🌄)游戏(💵)相比,《往(🌲)日不在》更加(💦)注重(🍫)动作和(🕛)战斗(🐢)。它拥有丰(💩)富(👶)的武器和技能,玩家可以运用不同的(🛺)战术和(⛑)技巧来对抗丧(🕣)尸。
跟(🔁)《辐射》这类末日生(🏉)存游戏相比(💖),《往日不在》更加注重剧情,它拥有(🏧)一个完整的故事线(📜),并且通(🦌)过(🏧)人物对话(🍌)、场景设计,将(🎛)末日(🤱)世界的故事娓娓道来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2法师属性点加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2法师属性点加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。
音乐与音效,身临其境
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
画面