想当初(💌)俺刚听说(🥠)这消(🕖)息(🍱)的时候(🤐),那心里就跟猫爪子(😘)挠似的,恨不得(💃)插上翅膀飞(👻)到游戏里去。这不,一下班就(🔡)赶紧打开电(🐃)脑,迫不(📠)及待地更新了游(🍼)戏,一头扎(🥗)进了这八卦(🚮)第七(🙎)幕(🐦)的江湖之中。
玩家意见三:(🐷)
月歌,来自桃源仙境,擅(😆)长远(🌊)程攻击。她的技能桃(🏇)花(😲)瘴气可(🍉)以释放出有毒的(🌦)烟(☝)雾,伤害敌(🙍)人还能降低(🍷)他们的防御(😓)。还有个技能叫(🈚)花开满园,可以(🥠)召唤出(💯)一片桃林,不(🔵)仅能(👺)困住敌人,还能为(🏭)队友提供治疗。这角色玩起(💽)来,真有种仙气飘(🌠)飘的感觉。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《非常耐玩的单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《非常耐玩的单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
活动玩法也比较新颖,不再是单纯的刷怪升级,而是加入了一些剧情和解密元素。比如,需要完成一系列任务才能开启新的剧情,或者需要解开隐藏的谜题才能获得丰厚的奖励。这样一来,就更加考验玩家的策略和操作技巧了。
有的玩家觉得,活动奖励的获取方式过于复杂。需要完成各种各样的任务,而且奖励也不一定能够满足玩家的需求,有些玩家甚至觉得有点鸡肋。
其实游戏设计师可以考虑增加一些更直观的奖励方式,比如,直接给玩家发放一些游戏币或者材料,这样玩家就能直接用来提升角色实力。
后来俺又去体验了一下月歌,这姑娘长得可真漂亮,就跟仙女下凡似的。而且她的技能也特别有意思,又是放毒雾,又是召唤桃林的,玩起来特别带感。
这个问题我也了。其实游戏的设计师应该参考一下其他游戏的经验,比如,可以给无邪的太极无极技能设定一个冷却时间,或者限制其使用次数,这样就能避免其过于强势。