角色的配音也很有意思, 每(🏷)一个角(❤)色都配上了萌萌(🈵)哒的声音,简(👳)直(⚓)让人忍(🛃)不住想(🤥)rua一rua! 比如诸(🎀)葛亮,原本是运筹帷幄,足智多谋的(🚂)师(🔽),这会(🐧)儿变成了一个奶(🌆)声奶气的小(🧖)正太(🔲),说话细声细气,还爱嘟(🎸)嘴卖萌,简直让人(🆗)心(🍂)都化了(🤣)!
贬义方面,有一些玩家觉得游戏内(😕)容(🤭)比较(♒)单(♈)一(💎),玩法不够(🤑)丰富,后期会觉得比较枯燥(🐐)。还有少数玩家吐(🏁)槽游(🆕)戏(🥛)氪金太(🙅)严(🚡)重,想要获(✡)得(🈳)好的(🌅)装备和道具需要投入大量金(🏴)钱。
先(📧)说这(🍗)画风,简直是萌到爆炸! 人物个个(🎄)圆(🍑)滚滚,眼(🐶)睛大大,嘴巴小小的(🎴),活脱脱就是从漫画里走出来的角(🗽)色。 尤其是那些(🎡)武将(⏹),一个(💳)个跟玩(🗽)偶(🤓)似的,动(🚇)作也超可爱(♍)! 你说关羽(⛲)吧,他可是(🧔)威震天下的“万人敌”,手(🤹)持青龙偃月刀,霸气十足(🎪),结(🚹)果到了(🉑)这(🔂)游(🐎)戏里,就变(🌀)成了一个(😅)矮胖矮胖的萌娃,挥着小刀,像个小不点儿似(😢)的,萌翻了! 还(🔊)有(🔉)张飞(🛹),原本是怒目圆睁,豹头环眼,一张脸能吓(👹)哭小孩儿,这会儿变成了一个满(💷)脸通红的小胖子,说话(✍)还带(👂)着奶(🤘)声奶(🚱)气,简直反(🛡)差(🧞)萌!
褒义方面,大多数玩家都对游戏的画(🔳)风(🦃)和音效赞不绝口,觉(💛)得(💔)萌萌哒(🍂)很(🕉)治(🐉)愈,打(⏯)游戏的时候心情也变好了。还有(🧕)不少玩家(🏾)对游戏(🐌)的操(🚿)作(🛢)体验表示肯定,觉得操作简(🕰)单,上手快,非常(🔱)适合(💀)休闲玩家。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《37大天使之剑》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《37大天使之剑》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
萌将无双这款游戏还是很有潜力的,只要抓住玩家的喜好,不断创新,相信它一定会取得更大的成功。
不过,想要走的更远,光靠萌是不行的,要抓住玩家的心,还是要靠过硬的游戏内容和完善的运营。
可以增加更多剧情,比如将每个角色的背景故事和技能设定融入剧情,让玩家更加了解游戏里的角色,增加游戏的代入感。
啦,个人观点仅供参考,最终游戏走向还是由市场和玩家决定,毕竟游戏好不好玩,最终还是要玩家说了算!
我个人的看法是,这款游戏最大的优势就是它的萌系画风,吸引了一大批玩家,但同时也是它的软肋,因为一旦玩家对萌系画风失去兴趣,游戏的生命力就会受到影响。所以,游戏开发者需要不断创新,加入更多新的元素,才能留住玩家,让游戏长久发展。