《往日(♟)不在》的美术风格充满(🕜)了(♈)真实感和代入感,它并非追求完美无瑕的画(🆒)面,而(🚎)是通过写实的风(✍)格,将末(⚽)日(➰)世(🛡)界的残酷和绝望展现(⌛)得淋漓尽(📼)致,同时也(🏒)展现出一些希(🏾)望和(🌺)人性光辉(🚾)。这是一种(🔶)独(📑)特的美学(🎂)风格(💺),它不仅(🖨)让(♍)人震撼,也让人深思。
第三,跟《最后(🔘)生还者(🚛)》这类剧情向丧尸游(👾)戏相比,《往(📽)日(💸)不在》更加(📊)注重探索和自(♉)由度(👙)。它(🦏)拥有一个庞大(🔈)的开放世界,玩家可(🐩)以自由探索,完成各种任务,还(🖱)可以(🕍)选择不同的(🚰)路(😒)线和(🍪)方法来(🤸)完成目标。
第三,光影效(🗄)果也(🚪)很棒。在阳光照射下,建筑物会投下(🍕)长(👇)长(㊙)的阴影,夜晚的光线则更(🏴)加(👞)昏暗,这使得画面更有层次(🎴)感(🚫),也(🧤)更加(⏹)有氛(🚧)围。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《迷雾侦探攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《迷雾侦探攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
色彩
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
光影
这游戏,说真的,它就像一个一面镜子,照出了我们内心的恐惧,也展现了人性的光辉。在末日世界里,人们为了生存,为了希望,会做出各种选择,这些选择,也让我们更加理解了生命的意义。
《往日不在》VS《死亡搁浅》