我还了一个有趣的(🏔)事情,这个游戏的开发者团队,居然只有(⏹)一支不到十个人的小团队。你能想象(🎶)吗(🖌)?这么(🚝)一(🏤)款画面精致的(🌔)游戏,居(✔)然(🍆)是几(🏵)个“臭皮匠(🔷)”做出(🎖)来的!
还有,游戏的程序(📄)猿,是个不折不扣的代码狂魔,据(🕴)说他可(⛸)以连(🐑)续(🤑)一个月不(🐻)眠不(🐻)休地写代码,就为了(💡)实现一(🐠)个游戏功能。
我(🛐)当时(😒)就想啊(💆), 这游戏怕不是在(📑)逗(🔹)我? 拿根法棍面包当武器, 能打(🌬)得过谁啊? 里面(🎉)装着(😟)一把叫"哀嚎(🆖)棒槌"的(🙄)武器(📐),虽然是把锤子,但长得却像根(😔)法棍(💎)面包。拿上(⚪)这法(🎙)棍,我顿时觉得自己牛(⛳)哄哄的,准备大杀四方。
在我(💵)们的游戏群里,玩(⛵)家们对这(🐺)游戏褒贬(😕)不(🔝)一。有(🍖)的人觉得这游戏很独(🗄)特(🕝),有自己的风格(✡);也有的人觉(🎳)得这游戏太单调,玩着玩(🕰)着就(💓)睡着了。
不过(👷),大家普遍都觉得这(⏱)游戏的(⛹)画面和音乐(🚏)做得(🏃)不错,而且自由度(🔴)很高,可(🌋)以随(🎎)心所欲地探索世界。但是(🚋),很多(🖤)玩家(🦕)都(♍)吐槽游戏缺少引导,容易(🍂)迷路,而且战斗(⤵)也有点简(👽)陋,打(🔯)击感(🥫)不强。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《传世手游送强化骷髅》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《传世手游送强化骷髅》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
优点嘛,这游戏画面是真的不错,那荒凉的世界渲染得贼有气氛,让你身临其境地感受到那种孤独和绝望。而且,这游戏的自由度超高,你可以随心所欲地探索这个世界,想咋玩就咋玩。
这灯塔啊,说高不高,说矮不矮, 我就寻思着, 爬上去看看, 说不定能点啥好东西。 果不其然! 刚爬到灯塔顶, 我就了一个宝箱!
温特伯顿先生,你的未来在哪里?
结果,玩着玩着,我就,事情好像... 没那么简单!
缺点也有,这游戏没有教程,刚上手的时候有点摸不着头脑。还有就是,游戏内容有点太单调了,就是漫无目的地瞎逛和打怪,久了难免会觉得有点无聊。