有人说:新角色太强(🏀)了,完全碾压其(🚟)他角色,感觉游(🏏)戏(🌑)平(🚮)衡性被打破了。
在咱们游戏(😴)群里,大(🐔)家伙儿对《武(🖐)士2》的讨论(🐵)可是热火朝天。
《武(🔐)士(🐿)2》的战斗(👦)那(🐩)叫一个酣畅淋漓,刀刀见血,招招致(🏳)命(🐉)。各种连招、(😼)闪(🚴)避、格挡,玩起来(😆)那是(🔝)行云流水,帅得没边儿了。
除了新(💯)角(🍚)色(🏃)以外,这次更(🛷)新还加入了新的(🛒)地图,这次的(🏣)场景是日本著(😕)名的战国古城大阪城。地(🏕)图场景细(🏫)节丰富,充(🕍)满了历(💤)史感,还有很多隐藏的小彩蛋(💁),非常值(🎱)得探索。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf阿修罗tp加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf阿修罗tp加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我建议:《武士2》的开发团队应该更加重视玩家的反馈,不断完善游戏,让游戏变得更加平衡、更加有趣,吸引更多玩家加入,让这款游戏走得更远!
特别是那个啥,叫啥来着?哦,对,叫“一闪”。这招太牛了,在敌人攻击的瞬间用出来,就能瞬间让敌人僵直。然后,嘿嘿,你懂的,直接一套连招送他上西天!
人物风采,各个都是狠角色!
不过,这次更新也有一些不足。比如,新角色的技能平衡性还需要进一步调整,还有就是游戏难度也略微上升了,对于新手玩家来说可能不太友好。
《武士2》的战斗那叫一个酣畅淋漓,刀刀见血,招招致命。各种连招、闪避、格挡,玩起来那是行云流水,帅得没边儿了。