《使命召唤》里的(〰)幽灵:这兄弟像个刺(🌭)客(🏍),能(🚑)隐身、瞬(🌧)移,简直就是团战中的噩(🥃)梦!
服(🌮)务(🤕)至上,顾客就是上(😄)帝?
服务(👏)至上(🌄),顾(🤹)客就是上帝?
你要玩游戏, 而且要玩得透(📁)彻! 别以为你玩了几(🚟)年(🍹)游(🌯)戏(🎗),就自以为是了! 你得深(🥄)入(🐁)了解游戏背后(🚬)的(📁)机制, 才能(🦋)设计(💥)出(⛴)更好的游(💙)戏。 就拿我来说(🖼), 刚开始(🥐)玩游戏的时候, 我只会关注游戏画(♟)面和音效(💁), 沉(💰)迷于各种炫酷的操作。 但是玩(😺)了一段(🚓)时间(🍥)之后, 我开始思(🥓)考游戏(💾)的玩法, 比如游戏平(🎒)衡性, 角色(🦏)设计, 关卡设计等等。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《光荣使命好玩吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《光荣使命好玩吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我跟你说,我刚开始玩这游戏的时候,可没少在这上面吃亏。有一回,我招了个员工,看他长得挺老实,就安排他去当服务员。结果,这小子倒好,上班时间不是在玩手机,就是在跟客人聊天,把点菜、上菜的事儿忘得一干二净。客人等得不耐烦了,直接就走了,害得我赔了不少钱!
这游戏里啊,招募员工可是一门大学问。
玩游戏玩多了,我总结出几个特别让我拍案叫绝的角色和技能:
有些玩家关注游戏平衡性,觉得某些角色太强或太弱;有些玩家关注画质和优化,希望游戏能更加更加流畅丝滑;还有些玩家关注游戏剧情和世界观,希望游戏能更有深度,更能打动人。
再比如,可以增加一些更具挑战性的任务和玩法,让游戏更耐玩。