好奇心害死猫啊,我立马打开技能书,翻到(🚝)雕文那一页,好家伙,这脱缰雷霆四个(🤧)大字,写(♌)得(🤚)那(😀)叫(👣)一个龙飞(🌐)凤舞,霸气侧漏!再一看(🐟)它的效果(💩),嘿,还真(🐧)有点意思:可以(💂)让咱们的闪电链和(🌨)熔(🌓)岩(🤺)爆裂在有(😠)漩涡武器的时(😉)候,优先(🧡)消耗(🏧)法力(📨)值,而不是等漩(💇)涡武器(💋)的能量用完了才扣蓝。
好(🎩)奇心害死猫啊,我立马打开技能(🗓)书,翻到(🔥)雕文那一页(🧡),好家伙,这脱缰雷霆四个大(🤝)字,写(🔭)得那叫(🍃)一个龙飞凤舞(🔅),霸气侧漏(🔱)!再一看它的效(🚼)果(🐱),嘿,还真有点意(🛣)思(🌕):可以(👧)让咱们的闪(🤭)电链和熔(🥡)岩爆裂在有漩涡武器的(🔍)时候,优(🍋)先消耗(🔬)法力值(♏),而(🖐)不是等漩涡武器的能量(🥧)用(🚘)完了才扣(🦇)蓝。
除了伤害提升,脱缰雷霆雕文还带给俺一种(🚋)前所(🔗)未(🍥)有(🏗)的快感。以(🎱)前俺用(🛹)元素萨满的时候,总(📶)是要(✳)担心法力(🥊)值不够,技(😧)能用不出来,现在有了这个雕(😼)文,俺可(⛵)以肆(💬)无忌惮地释放(🌲)技能,那感(🔔)觉就像脱缰的野(🦅)马(🔣),肆意(✅)驰骋(⛸)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无尽之剑2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无尽之剑2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
可以考虑增强脱缰雷霆雕文的持续作战能力,比如增加法力值回复速度,或者降低技能消耗,这样可以解决玩家反馈的"耗蓝"问题,让玩家可以更长时间地使用脱缰雷霆雕文带来的伤害加成。
我一听,这还得了?想当年,我雷子哥也是艾泽拉斯上响当当的元素萨,啥时候轮到这帮牛鼻子在我面前班门弄斧了?
这说人话是啥意思呢?简单点说,就是能让咱的闪电链和熔岩爆裂用得更勤快!以前咱用元素萨,那都得省着点蓝,生怕一个不小心OT了,或者关键时刻没蓝丢技能。现在好了,有了这脱缰雷霆,咱就能可劲儿地扔技能,再也不用担心蓝不够用啦!
好了,关于脱缰雷霆雕文,俺就唠到这里了。希望俺的分享对大家有所帮助,也希望大家可以多交流,一起研究出更多关于脱缰雷霆雕文的玩法。
玩家评价,众说纷纭