不过,话说回来(🥠),正是因为大地图上的(🔊)资(🔌)源(🖤)分布广泛,才让游戏更(🐗)具(🧥)挑战性和可玩性(✴)。你想(🔮)想,要(🏓)是所(🧒)有资(💟)源都集中在一个地方,那(😀)游戏岂不是太简单(🎞)了?
你问我有(⤵)多(🐯)大(🛅)?这么说吧,我玩其他游戏(📈),那(💵)地(👍)图就(👚)跟巴掌大(📞)点(🔤)儿似的,一眼就(👵)能望到(🤝)头。可是《侠(🐽)客风云传》不一样,这地图,那叫一个(⛏)一(🍡)望无际!我玩了(🔲)半天(📃),愣是没找到在哪儿!
哦对了,差点忘了(🚗)说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个(🛅)都活灵活(✂)现(🎱)的,跟真的(🎟)一(😹)样!有些NPC还(🚋)会(🌆)给你(⏪)发布任务,完(📂)成任务还能获得奖(🐉)励,简直不要(📖)太爽!
说到时间和(🎦)精(✖)力,大地图上的(🖖)资源采集也是个费劲(🙊)的活儿。各种草药、矿石,散落在各(🖲)个角落,想集(🌛)齐它们(➿),可(⛺)不是件容易的事。我就遇到过(🌮),为了采集一种(🌆)稀有草药,把整(🌜)个地(🛫)图翻了个遍,最(🛂)后才在(🐈)一个犄角(🏨)旮(🌘)旯里(🛌)找到。你说说,这游戏(🤦)玩得,跟(🕸)寻(🛡)宝似的。
说到(📔)时间(😢)和(💧)精(🎎)力(😃),大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种(🌶)草药、矿石,散落在各个角(🤩)落,想集(🍑)齐它(🏋)们,可不是(🔳)件容易的(🏌)事。我就遇(🙏)到过,为(🗜)了采集(🔏)一种稀(🐬)有(🎹)草药,把(🔍)整(🗡)个地图翻了个遍,最后(🔹)才在一个犄角(✏)旮旯里找到。你说说,这(📰)游戏玩得,跟寻宝似的(🕠)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽天地劫》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽天地劫》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了这些大城市,大地图上还有很多神秘的地方,等着你去发掘。比如,传说中的世外桃源——逍遥谷,就藏在深山老林里。要想找到它,可得费点功夫。
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
除了这些大城市,大地图上还有很多神秘的地方,等着你去发掘。比如,传说中的世外桃源——逍遥谷,就藏在深山老林里。要想找到它,可得费点功夫。
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。