我对《无颜之月》的第一印象就是:(🕞)名字唬人,画(🌘)面还行,剧情迷糊,音乐不错。要不(📛)要(🚇)继(🅰)续玩下去(🎪)呢(😀)?(✂)我还在犹豫……(🤾)点摸不到头脑。
更让人摸不着头脑的(🚲)是,游戏里有些(🌥)NPC说话也是(📭)神神叨(🍘)叨(🤦)的,好像(❄)生怕我听懂他们(📥)在说什么似的。就比如我遇到的(🗑)那个老巫婆,她说了(🈵)一堆莫名其妙的(🚹)预(🐖)言,什(🍊)么“无颜之月(✔)即将降(🥃)临”,“世界将(🤒)陷(🔙)入永夜”之(📋)类的,听得(🆎)我一愣一愣的,完全(⬅)不知道她(🐩)在(🚖)说啥玩(⚫)意儿。
漫画! 漫画版的故(🕙)事和游戏主线剧情不太一(🥧)样,是另一种全新的(➡)体验(🤷)。漫画(🤵)的画风更加精(🌇)致(🚼)细腻,角色也(🚺)更加(📛)生动形象。
有些(🥡)人啊,就喜欢(👀)分析(🎅)剧情(🔷)里的(🍖)各种细节,试图找出隐(🔗)藏的线索,简直比福(🍭)尔摩斯还厉害(📡)!还有人(🧝)脑洞(🆚)大(🐋)开,自己编故事,给游戏里的角(🍣)色配对(🍁),写同(📡)人小说,看得我一愣一愣(🐠)的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《圣安地列斯侠盗猎车手》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《圣安地列斯侠盗猎车手》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,这些技能虽然花里胡哨,但实际用起来还是有点鸡肋。比如阿卡莎的「暗影突袭」,虽然看着帅,但是耗蓝贼多,而且还容易被打断。感觉有点华而不实。
游戏里角色挺多的,每个角色还有自己独特的技能,这是我最喜欢的部分!像我选的这个叫「阿卡莎」的角色,她会用一把大镰刀,挥起来贼拉风!还有个技能叫「暗影突袭」,能瞬间移动到敌人背后,然后给他致命一击,贼爽!
新角色!
《无颜之月》这款游戏虽然还有些不足,但总体来说还是不错的。
漫画! 漫画版的故事和游戏主线剧情不太一样,是另一种全新的体验。漫画的画风更加精致细腻,角色也更加生动形象。