有些玩家吐槽装备爆率太(🛒)低(🏎),强化成功率太坑爹(📏);(⌛)有些玩家抱怨帮派(🐛)玩法太少,社交(🌠)太简(🚍)陋;还有些玩(🏟)家希望能够多出一(⛷)些新(🖨)职业、(📕)新副本、新剧情(🍟)。
选职业,这可(👅)真是个(🔒)难(🧓)题!
除了PVE玩法,游戏(🛂)里还有各种PVP玩法,比(🛬)如竞技场、帮(🎐)战、野外PK等。竞(🔧)技场是1V1的(📩)PVP玩法,玩家(🔚)可以挑(🕔)战其他玩家(💥),获(😘)胜后可以获(🎓)得荣誉值和段位(🗝)提(🏀)升(🎹)。帮战(🍽)是帮派之间的PVP玩(🥕)法,帮派之间可以争(🚫)夺(🐆)地盘,获胜的帮派可以(♌)获得丰(💟)厚的奖(🐹)励。野(🎳)外PK是无(👁)限制的PVP玩法,玩(⛏)家可以在野外(✳)地图中自由(🌭)PK,击杀其他玩家(🍪)可以获得经验值和道具奖励。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国志11十二个好都督》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国志11十二个好都督》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?
语音聊天功能: 这年头,手游没有语音聊天功能,怎么好意思说自己是社交游戏呢?赶紧安排上!
哎哟喂,这《武林外传江山令》啊,我可是从开服就开始玩了,这游戏吧,怎么说呢,既熟悉又有点陌生。熟悉的是那熟悉的客栈、七侠镇,还有那熟悉的BGM,一听就让人想起当年熬夜刷副本的日子。陌生的是,这手游版和端游版比起来,还是有些地方需要改进的,毕竟时代在进步嘛!
除了PVE玩法,游戏里还有各种PVP玩法,比如竞技场、帮战、野外PK等。竞技场是1V1的PVP玩法,玩家可以挑战其他玩家,获胜后可以获得荣誉值和段位提升。帮战是帮派之间的PVP玩法,帮派之间可以争夺地盘,获胜的帮派可以获得丰厚的奖励。野外PK是无限制的PVP玩法,玩家可以在野外地图中自由PK,击杀其他玩家可以获得经验值和道具奖励。
哎哟喂,真是愁死我了,这八个职业,每个都那么强力,每个都那么有特色,真是让人挑花了眼!你说说,这可咋整?出型的职业,天忍是刺客型的职业,武当是型的职业,昆仑是辅助型的职业,逍遥派是输出型的职业。