负责人:最初,我们(🗡)只是(💗)想(💀)尝(⛄)试(🚏)着(🐿)修改一(🖋)下原版(🚝)游戏的武将属性,但后来,仅仅修改属性远远(🍢)不够,想要做出(🥫)真正有(🧑)创意(🕓)的MOD,就必须从剧(🗺)情(💇)、(👗)关卡、角色技能等方面着(🥜)手。于是,我们开始了一(👱)场漫长而艰辛的旅程。
负责人(🔡):(🍞)其实,我们一开始并没有刻意去设计难度(🆕),只是想让游戏(🛵)更加(😕)有趣。我们(🌧)认为,难度(📗)太低(✏)会让人(🧥)觉得无(🎦)聊,难度太高(🚮)又会让(🔺)人觉得沮丧,所(🐔)以我(🔌)们(⚫)尽量保(🔜)持平衡,让(💢)游戏既(📢)具有挑战性又充满趣味(🔍)。
再来说说角色,MOD里新增了一批强力武将,每一位都拥(🌥)有独特的(💷)技能和(🏃)属(🥁)性,像吕布的“无双乱舞”和织田信(🍱)长的(🕧)“天(⏰)魔(🌃)降临”,简(👳)直就是战场上的(🌁)收(🍪)割机!玩起来那叫一个爽,一刀(🌥)下(⭕)去,敌人化(🐨)成灰(👑)灰,甭提多带(🆒)劲(🎻)儿了。
MOD团队成员((👩)以下简称成员):当然(😉)遇(🏧)到了不少困难,比如,我们最初对(🍅)MOD开发的技术并(💺)不熟(🍧)悉,只能一边学习一(🕛)边(💞)摸索,这期(👅)间付出了很(🕗)多时间和(❄)精(⏬)力。而(💁)且,由(👪)于(🥦)团队成员来(🧜)自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要(⏫)熬夜加班(🤥)。
负责(🏘)人:其(🔰)实,我们(💎)一开始并(🐕)没(🕔)有(🕌)刻意(🤜)去设计难度,只(⛹)是想让游戏更加有(🎥)趣。我们认为,难(🏌)度太低会让人觉得无(✉)聊,难度太高(💐)又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡(📊),让游戏既具有(🌷)挑(🍥)战性又充满(📅)趣(😃)味。
视频本站于2025-02-03 09:23:30收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《彩虹岛三转任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《彩虹岛三转任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱:真是不容易,但最终你们还是克服了困难,并将这款MOD呈现在玩家面前。对于这款MOD,你们最满意的部分是什么?
咱:听起来就很厉害!那你们在设计游戏难度方面有什么想法吗?
咱:那你们在开发过程中遇到过什么困难吗?
p.s. 咱这款MOD还有很多有趣的地方,比如,它还支持玩家自定义角色,可以自己设计人物外观,还可以给角色添加各种各样的技能。咱已经开始脑洞大开,准备设计一位独一无二的角色了,到时候一定要和大家分享!
咱:听起来就很厉害!那你们在设计游戏难度方面有什么想法吗?