我一看这架势,心想这公会还挺(🍩)活(🍧)跃啊,看来这游戏还是有(🦔)不少(🚥)玩家在坚(🦋)持的。
你说这游戏开发商也真(💾)是(🕧)的,就不能(🌘)搞点新花(😻)样出来?非得整(😿)这些个老掉牙的玩意儿,一点(📫)创意都(🙋)没有!我玩游(🅰)戏,图的(🚺)就是(🚄)个新鲜刺(➿)激,你倒好,直接(💼)给我整(⬜)了个(🗑)复(📎)古怀旧套餐,真(🚢)是服了你了!验,就是个地地(🕞)道(🈷)道(✈)的跑(🤥)酷游戏。角色在地上撒丫子(🍆)狂奔(🦄),连个跳跃键(⏹)都没有,只能靠路上的加(✂)速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗(🗿)牛的(🏍)速度。
仔细(💸)一(🤑)看,好家伙(🍹),这公会(🔺)里除了我,就只有会(🛃)长一个人在线!
你(🖲)说这(🔉)游戏开(📁)发商也(🍿)真(🌻)是(📽)的,就不能搞点新花样出(😇)来?非(⛲)得整这些(🎞)个老掉牙的玩(💹)意儿(💏),一(😝)点创意都没有!我玩(🏦)游戏,图的就是个新(🏔)鲜(👒)刺激,你倒好,直接给我整了个复古(🔠)怀旧套(👠)餐(🖐),真是服(🍙)了你了!验(🐝),就是个地地道道(🚻)的跑(🦔)酷游(⛔)戏。角色(🛃)在地上撒丫子狂奔(🧢),连个跳跃键(🙅)都没有(🚽),只能(🌿)靠路上的加速(😢)带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。
你说这游戏开发商(🔳)也真是的(⛹),就不能搞点新花样出(🗼)来(🐵)?非得整这些(👭)个(🔇)老掉牙的(👈)玩意儿,一点创意都(🧤)没有!我玩游戏,图的就(✋)是个新鲜刺激(💍),你倒好,直接给我整(😅)了个复古(⛄)怀旧(➿)套(🔋)餐(🙍),真(🗽)是(🌇)服了你了!验,就是个(🍗)地地(🙏)道道(🥤)的跑酷游戏。角色(📯)在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路(🈵)上(🍲)的加(⛅)速带“起飞”,而且飞得(🖼)还特慢,简(😃)直就是蜗牛的速度。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《temple run:魔境仙踪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《temple run:魔境仙踪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。