谈完开(⏪)发者的想法(👙),咱们再(🔃)来聊(💗)聊《文明时代2》的历史资料。这款游戏可是(♟)把历史资料做得相当(😭)用心,它不仅(🎸)提供(🕶)了(💩)丰富(🚅)的历史背景(👆)介绍(💻),还加入了大量历(🆖)史和人(🍈)物。
我忍(🏙)不住(🔒)问了一句,听说《文明时代(😀)2》的AI非常(🦕)强大,这方面(🕌)你们是怎么做(🥏)的?
开发者(🤽)的回答很有意思。他们说,他们在设计文明时,并不是简单(🗼)地(🌉)把历史上的强弱关(♈)系(📑)搬(🆗)到游戏(🌤)中,而是更注重每个文明的独特特点和(👥)游戏(🕖)体验。比如(✋),希腊的经济优势(🥉),罗(📃)马的力(🍕)量,埃及的文化影响(👔)力,等(⛴)等。他(🦕)们(😒)希望玩家能够根据自己的(🐏)喜好和游戏(💱)策(🌤)略,选择最适合自己的文(🥔)明。
你以(👮)为这就完了?NONONO!这游戏最牛的地方,是它的策(🕶)略(🏩)深度,那叫一个深(🍎)不可测啊!可不是(👊)让你无(🕛)脑爆,一顿乱锤(⛎)就完事(💘)儿了。这游(🅱)戏,你得运(⚓)筹帷幄,精打(📴)细算,方方面(🎬)面都(🔖)得(👿)考(📰)虑到!经济发展搞起来(💛),关(💸)系维(📆)护好,科技树也不能落下…(🏛)
我问他们(🏤),在游戏设计中,如(🚜)何(✒)保证各个文(👉)明的平衡性(🛃)?毕竟,每(🐤)个文明(♿)都有其(🏐)独特(🈳)的优势(⭐)和劣势,如何才能让玩家在选择文(✏)明时(🎵)没(🚝)有明显的“强弱”之分呢(🏓)?
视频本站于2025-01-10 07:43:19收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑四最后爱妻韩菱纱之墓》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑四最后爱妻韩菱纱之墓》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家反响:
就说这城市建设吧,你得考虑地形、资源,还得规划好道路、住房… 搞不好,市民就闹情绪,你这皇帝,当得也不称职啊!
推荐理由:
我问他们,在游戏设计中,如何保证各个文明的平衡性?毕竟,每个文明都有其独特的优势和劣势,如何才能让玩家在选择文明时没有明显的“强弱”之分呢?
还有这,步、骑、弓箭手…种搭配,阵型选择,那都是学问! 碰到敌人,是主动出击,还是以逸待劳,都得好好琢磨!