厂(🔵)商视角,啥影(🏢)响?
秘籍,就(🥏)像快餐,吃(🔪)起(❄)来爽,但吃多了(🍅),身体就(🏊)垮了。游戏也一样,秘籍(🔧)用多了,游戏的挑战性就(🌿)荡然无(🕰)存(🤔),玩家玩起来就没劲(👭)了,然后(🧒)就弃坑(🚬),游(🚏)戏就GG了。
对于游戏厂商(🍚)来说,秘籍是一把双刃剑。用好了,可以吸引玩(🧡)家,增(🏳)加(🦓)游戏的销量。但(🍬)是(💘),用(📂)不好(🔃),可能会损害游戏的声誉,让玩家流失。所以(💹),厂商(🎏)在(📀)设计秘籍的时(🏠)候, gotta weigh the pros and cons,既要满足玩家的需要,还得考虑长(👦)远利益,毕(🦏)竟游(🔖)戏长寿(🛌)才是王道(🎿)嘛!
那么,《王(🥒)国兴起》这(🚨)款游戏(🔁),它对秘籍(💪)是怎么处理的呢(🏘)?它在游戏平衡和伦(🍔)理(🏫)之间,又找到了(🚄)怎样的平衡点?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《有什么好玩的单机大型游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《有什么好玩的单机大型游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
秘籍的发展趋势最终还得看玩家的反馈,如果玩家们不喜欢秘籍,那就只能舍弃它了。但是,我相信,只要开发者们用心设计,秘籍也能成为游戏发展的一个重要方向。
不过,问题来了,这秘籍用多了,游戏会不会变得索然无味?毕竟,轻轻松松就通关了,那还有什么成就感可言?
所以说,游戏厂商在设计秘籍的时候,就像走钢丝,得把握好那个度,既要让玩家爽,又不能让游戏失去挑战性。
所以说,秘籍这东西,要谨慎使用,就像老话说的,凡事过犹不及嘛!
祝各位游戏愉快!