就拿网速来说吧,现在手机(🐤)网速是(🛄)越(🔯)来越快(🐮)了(👞),但你要是(🛫)下载个(🎡)体积(🃏)大的游戏(🐠),那(🗾)可是(🐆)要等上好久,而(🧞)且还(🔇)不一(🎰)定能(🐑)下载成功。有的游戏动辄几十G,这(🕯)要是用流量下(🗓)载,那手机流(👺)量(📭)岂(📪)不是瞬(🎍)间就蒸(🍘)发了?这网速慢,就(🕧)好像在下(🥒)载游戏的时候,你被一根(❤)无形(🚔)的(🧖)绳子给绑住(🐆)了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓(💃)狂!
这第一道墙,咱就叫它“技术壁(😸)垒(🐘)”。就拿(🏯)手机下载(⛔)游戏(😢)来(💅)说(😀)吧,网速慢(🎺)得(🧝)跟蜗牛爬似的,下载个(🛎)游戏,一不小心就等到(⛑)花儿都谢了。还有安(🎤)全问题,万一下载到啥流氓软(👗)件,那可就欲哭无泪咯(🥞)。
说到市(😓)场壁垒,那可是无形(🅱)的壁垒里(🚠)最让(🏐)人头(🎋)疼的一(🥫)环。你(🎩)想啊,现在做游戏的那么多,玩家就(🤭)那么(🔭)多,僧(🅱)多粥少,竞争能(🥐)不激烈吗?(🏥)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《热血物语通关攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《热血物语通关攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了渠道分散,用户忠诚度也是个大问题。现在很多玩家,都是喜新厌旧的主儿,玩一款游戏腻了,立马就换下一款。这就给游戏厂商出了个难题,怎么才能让玩家对自己的游戏情有独钟呢?这可比梁山伯与祝英台的爱情故事还难搞定啊!
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?
内容壁垒:精品与独立的较劲
面对无形的壁垒,咱也不能坐以待毙啊!要想破除这些障碍,还得靠整个游戏产业链的共同努力。
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。