说起来,这游戏(🐛)最让我着迷(🛺)的,就是(💕)它那份真实(🍮)!你瞧,那丧尸,一(🐚)个个长得那叫(👋)一个磕碜,青面獠牙的,走起路来(❌)还(😔)一(🐏)瘸一拐的,可别小(🗺)看它(💹)们,一旦被(🤵)它们(🎱)围(😡)住(🧦),那家(🏧)伙,跑都来(⭕)不及跑!
这(🏙)款游戏最大的特点(🖋)就(🔔)是它的画面风格(💪),它(✌)采用(⏳)了写实风格,而不是(🍮)那些卡通化的(😜)渲染。你看(🍅)那(🍹)建筑,那些树木(🚊),还有那些破败的车辆,每(🌘)一(🃏)处细节都充满了岁月的痕迹,仿(😢)佛能感(♑)受到时间的流逝(💑)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最真实的空战游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最真实的空战游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
光影
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
《往日不在》VS《死亡搁浅》