小健(🐣):听起来真有(💓)意思!您在设计(🙎)游戏的时(🌝)候,最想带给玩家怎样(🏾)的感受呢(🐕)?
伊万:你(⛅)好,小健。很高兴(🗄)能和(🔽)您交流!
在咱们玩家(🤱)社(🐏)区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的(🐁)人说(☔)它太难(🧠)了(♊),天天被狱(🎨)抓,心累。为了更深入地了解《脱(👡)逃者(🤢)》这款(🌪)游戏,我特意了这款游戏的制(🥦)作(👎)团(🚺)队,并有幸采访到了该(🎚)游(🤲)戏的首席设计师—(🈵)—伊万·(🎡)彼得(🤱)罗夫(👜)。
伊万(🎼):其(👋)实(🔞)最初的灵感,源(😢)于我儿时的记忆(🛐)。那时候我特别喜(🗨)欢玩各种积木,喜欢把积木搭建(🤑)成城堡,然后(❤)尝试用各种方法(🖨)去攻破它。后来我开(🔏)始接(🎞)触游(🐳)戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念(🅰)展(✳)开(🍿)的,比(🛷)如(🐽)《迷宫(💊)逃脱》、《绝地求(💊)生》等等。我(👅)就想,能不能做(🚦)一款以监狱为背景,让玩家体验越狱(⏬)乐(🈯)趣的游戏呢(🥗)?(🐚)
功夫不负有心人,经(👉)过我几天的观察,我了一(👫)个漏洞!监(📋)狱的(🎵)某个(🐣)角落,监控摄(🚙)像头刚好有个死角(🍩),而(🦅)且每天晚上都会有一段时间,狱会放松惕(👚),去偷懒睡觉!这可是(🤨)个(🏘)千载(🍪)难(📹)逢的机(🆑)会(➰)啊(💦)!
视频本站于2025-02-01 16:19:47收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2024即将上线的大型网游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2024即将上线的大型网游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:您觉得《脱逃者》最大的亮点是什么呢?
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!
伊万:我想要玩家在体验《脱逃者》的时候,能够感受到一种策略性、挑战性和成就感的结合。玩家需要运用自己的智慧和技巧,克服各种障碍,最终成功越狱。这其中既有挑战,也有乐趣,而且每次越狱成功都会带来强烈的满足感。
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?