看(🎫)来大家(🏒)对这(🦎)游戏的槽点还真是出奇的(🎶)一致啊!
我(🌴)玩游戏那会儿啊(🐳),就感(🛰)觉(🥉)自己(🎼)跟(🤦)那拉磨的驴似的,一(🍪)个(🤮)劲儿地往前冲(🚺),连个喘口气(💒)的机会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃(😨)键都没(🍷)有,就(⛱)只能靠着(🐘)路上那些个加速带(🎭)起飞(🍧)。你说这(📸)叫起飞?这分(🏣)明就是滑(🌪)翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得(💁)我那叫一个着(🏛)急啊!
更离谱的是(🍛),这公会的功能,也(💗)跟闹着(🀄)玩似的。公(😧)会任(🏐)务奖(✡)励(🕯)少得可怜,公会副本难度高得离(🚽)谱,公会商店(🚱)里更是啥好东西都(🐾)没有,就剩下一堆破铜(⚓)烂(🚭)铁。
比如它的画面(📋)就做得还不错,角色建模(⛴)也挺精致的(🕧),要(⭐)是(❔)能(🕟)把(🖌)游(🕋)戏玩法(💵)和好好优化一下,说(🔝)不(💦)定还能抢救一下。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《鬼屋逃生》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《鬼屋逃生》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。