我最喜欢(😞)的就(🏫)是骑着摩(🔝)托车在(🎻)荒野(🔨)上奔驰的(❕)感觉(👽),那(🌎)感觉,就好像所(🏊)有的烦恼都被抛在了脑(🏢)后,只剩下(🐺)自由和速(🥌)度(😵)!器和技能,才(👥)能杀出一条血路。
说到这儿,我可得好好夸夸这(🚫)游戏的音效(🎍),那叫一个逼(🗂)真!丧(🔤)尸的嘶吼声,,爆炸声(☔),甚至连风吹(🌊)草动的(🔇)声(🚷)音都做得特别细(🏅)致。
跟《死亡搁浅》这(🔖)类末(👶)日生存游(🗿)戏(🏞)相比,《往日不在》更加(🔛)注重动作和战(🗃)斗。它拥有丰富的(🧔)武器(🌐)和技(👳)能,玩(🍠)家可以运用不(🆙)同的战术和技巧来对抗丧尸(🤛)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《assembly》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《assembly》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
音乐与音效,身临其境
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。