小健:听起来(👔)真有意(🗺)思(❗)!您(😏)在设(🐌)计游戏的时候,最想(🎖)带给玩(🍁)家怎样的感受呢?
伊万:(😄)哈(🌃)哈哈,这些创意(😅)都是从现实生活中汲取的(🌷)灵感,以及我个人对(👥)监狱(⛲)电影和(🏚)书(💳)籍的热爱。你知道吗,历史上真实(⛲)发生(🕔)过(🙋)很多越狱,有(〰)些方(🛫)法非常巧妙,堪(😐)称经典!我参考了很多(➰)真实案例,并(🔪)结合游戏的设计理念,把(🚄)这些方法融(📱)入到了《脱(🤲)逃者》里。比如(🏷),游戏(🅱)中(❗)的挖地(🔆)道(🐩)这(👷)个玩(🌘)法,就参考了历史(🌪)上有名的(🔼)阿卡特拉岛越狱。当(🕍)然,为了让游戏(🧣)更加(❄)有趣(⛪),也加入了一些夸张和奇幻(🧕)的元(👧)素,比如游戏里的一(🎍)些道具和技(😠)能,就来自我的一些脑(🌷)洞(🐥)大开的(⏮)想法。
就拿我来说吧,我(🛥)这人吧(🎇),玩(🤒)游戏就喜欢挑战高难度,第一次(🍐)玩《脱逃(🔃)者》,我(📽)就想(🤙)挑战一(🔯)把(🚳)“不可能完成的任(🎊)务”—(🧝)—(🦑)徒手越狱!
这次采(📞)访,让我更加了(💨)解了《脱逃者(🚲)》这款游(⭐)戏(⚡)的幕后故事,也让我更加敬佩这款游戏的制作团队(🍹),他们将创意与现(🛢)实完(✨)美(🤓)地结合,创造出了一款充满(⬆)乐趣和(♊)挑战(🎺)的(🦑)游戏。我相信,《脱逃者》这款游戏将会(🖖)继续(🧐)受到更多玩(🛑)家(🏸)的喜爱,也期(🌜)待着它未来(🚱)的发展(🚖)!
比(💕)如里奥,我玩儿的就是(✍)他,他是个(💍)运动健将(👷),跑(🏽)得贼快,还(🌞)能攀爬(⭕)障碍物。还有个叫马文的角色(🕸),他是(🔻)个发明(🏾)家(📒),能做出(💥)各种奇(♉)奇怪怪的工具(🦀),帮你(🦌)在越狱路上省不少功夫。
视频本站于2025-01-10 21:32:34收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙侠手游攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙侠手游攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
其他玩家怎么说:众说纷纭,好评如潮
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
小健:伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠实粉丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款游戏。