技能释(🉐)放: 战斗过程中,技能(🐲)释放的(🏙)时机非常关(➗)键。
这游戏(🖍)里啊,角色那是相(⭐)当的多(🛅),啥孙悟空、猪八戒、唐僧(🚊)、沙和(💹)尚(🎪),应(👛)有(🐾)尽有(🗝),还有啥牛魔王、铁扇公主、红(🎾)孩儿,反正(🏭)是(🏵)《西游(📢)记》里有(👍)的,这(🔆)游戏里基本都有。 每个角色都有自己独(✴)特的技能,跟孙悟空的筋(🌿)斗云一样,厉害得(💻)不行!
输出(😈)型宠物(🌨): 可以(⚪)提(🎇)升队伍的输(🎓)出能力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wii u gamepad》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wii u gamepad》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
唐三藏可以抵挡蜘蛛精的毒素攻击,保护己方输出角色。
技能特效那叫一个炫,跟放烟花似的,噼里啪啦,五颜六色。每个技能还都带着名字,啥“天罡三十六变”、“三昧真火”、“金刚伏魔圈”,听着就牛掰格拉斯!
最后
辅助: 观音菩萨、沙僧、白骨精
打击感也忒带劲儿了,刀刀到肉,拳拳穿心。每次攻击,屏幕都跟着震动,就好像真把那妖怪打飞了一样。