但是,我个人(🏾)建(🚃)议,还是(🏃)尽量(🐣)靠自(🅿)己刷(⛺)装备,毕竟自己刷出来(🌙)的装备(🥊)才更有成就感,不是吗?
还有(💄)就是,有些橙色装(👳)备(🍤)的词(⌚)条搭配实在(👏)是让(❓)人抓狂。比如我有一把狙击,伤害(📚)是高了,但精(😿)准度却低得(🤜)离谱(😕)。打个靶子都费(😬)劲,更别说打移动(🦋)靶(📊)了。这简直就是鸡肋中的战斗机(Ⓜ)啊(📄)。
尽管有这些(🦖)缺点,我还是(🏕)强烈(🥙)推讲道理,这(✈)游戏里的(🤯)橙色装备掉(😶)率简直是折(♟)磨人,比打boss还(📜)难。我记(🍵)得有一次,为了(🐘)刷一把叫蜂巢的橙色(🐝)步,我在(🍂)一个(📚)叫狂战士的boss那里足足(😋)刷(📛)了五个小(📈)时,结果只(🍄)爆(🍔)出(💄)来一把蓝色的手。当时我就想,这游戏是(🏤)故意恶心人吧?(🎠)
那时候啊, 我刚进(🕹)游(🎨)戏, 一脸懵懂, 被那荒凉的潘多拉星(🍶)球给(🔳)震住了。 你说这(🈸)地儿(⏹)吧, 到处都是土匪(🎮)强盗, 还有一些奇奇怪(☔)怪的生物, 看着就让(🐔)人(🍊)心里发毛(😤)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国石敢当》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国石敢当》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,后来我,这游戏其实是有规律可循的。这橙色装备的掉率跟几个因素有关:
尽管有这些缺点,我还是强烈推讲道理,这游戏里的橙色装备掉率简直是折磨人,比打boss还难。我记得有一次,为了刷一把叫蜂巢的橙色步,我在一个叫狂战士的boss那里足足刷了五个小时,结果只爆出来一把蓝色的手。当时我就想,这游戏是故意恶心人吧?
每天上线第一件事, 就是去刷装备。 那潘多拉星球, 大大小小的地图, 我几乎跑了个遍。 什么土匪营地, 什么怪物巢穴, 我是见缝插针, 逢怪必打, 就盼着能再爆出一两件橙色装备。
还有就是,有些橙色装备的词条搭配实在是让人抓狂。比如我有一把狙击,伤害是高了,但精准度却低得离谱。打个靶子都费劲,更别说打移动靶了。这简直就是鸡肋中的战斗机啊。
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