《往日(🖲)不在》,光(☕)是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像(💟)雨打芭蕉,反正(🛰)就(😹)是透着(🕋)一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还(📺)有点犯嘀咕:这游戏(🎼)不(🍕)会(❤)又是个‘(🚻)快餐’吧?就那种玩(🎟)两(🧘)下就没意思的(🌑)。结果嘞?(🐬)嘿,我(🖊)还真就(🧘)真香了!这(💜)游戏啊,它就像(🔶)一锅老汤,越炖越有(🎇)味(🤴)儿,越玩越上(➿)头!
说真的(📿),玩过《往日不(🐼)在(🌁)》之后,我感(⚪)觉它跟那些(😚)传统的丧尸游戏(💳)不太一样,虽然也(💲)有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧(🚓)情和(🐵)角色的塑造,还有(💠)末日(🗺)世(🦑)界(🏿)的氛围营造,简(🙆)直是另(✡)辟(🔌)蹊径(🍫)。
这款游戏最大(👡)的特点(🤔)就是它的(🤞)画面风格(🔚),它(😏)采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木(🏊),还有那些破败的(♎)车辆(💲),每一处(💃)细(🚚)节(🖼)都充满(👇)了岁(🔊)月(👪)的痕(📐)迹,仿佛能感受到(🏝)时间的流(🎫)逝。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lpl历届冠军》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lpl历届冠军》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
光影
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
这游戏,说真的,它就像一个一面镜子,照出了我们内心的恐惧,也展现了人性的光辉。在末日世界里,人们为了生存,为了希望,会做出各种选择,这些选择,也让我们更加理解了生命的意义。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。