这第一道墙,咱就叫(⏫)它“技术壁垒”。就拿(👕)手机(🗓)下载(👪)游(🍄)戏来说吧(📁),网速慢得跟蜗牛爬(📙)似的,下载个(🔼)游戏,一不小心就等到花(🔀)儿都谢(🏳)了。还(🌩)有安全问题,万一(🍜)下载到啥流氓软件,那可(🐹)就(🦏)欲(📐)哭(😉)无泪咯。
咱们就来(⏺)具体看看,这(🎚)些无形的壁垒,都包含哪(🔢)些具(📅)体(🙀)内容吧!干着(👶)急。
第二(💩)道(🏆)墙,咱叫它“内容壁垒(🐙)”。就(🖊)说现在(📠)市面上那些游戏,啥(🎗)类(💆)型的都有,但是真正(👴)能让(🌼)人眼前(🈳)一亮的精品却不多(🐕)。反倒是(🎫)那些小众(🍞)的独立(🈴)游戏(🌱),创意十足(🛋),玩(🏞)起来也别有一番风(⛲)味(🍣)。但问题就(🕛)来了,这些(🈯)独立游戏,往往推(🐌)广力度不(📰)够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《御龙在天重剑加点图解》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《御龙在天重剑加点图解》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?
渠道分散,八仙过海各显神通
面对无形的壁垒,咱也不能坐以待毙啊!要想破除这些障碍,还得靠整个游戏产业链的共同努力。
除了渠道分散,用户忠诚度也是个大问题。现在很多玩家,都是喜新厌旧的主儿,玩一款游戏腻了,立马就换下一款。这就给游戏厂商出了个难题,怎么才能让玩家对自己的游戏情有独钟呢?这可比梁山伯与祝英台的爱情故事还难搞定啊!
用户忠诚度,难比梁山伯与祝英台