2. 游戏平衡性方(🤤)面,我建议游(🤴)戏运(🤦)营团队(🐝)可以关注一下(✒)不同角色之间(🧛)的(👿)平衡性。现在部(😛)分角色的技能过于强(🏳)大,导致其他角色显得比(🦁)较弱(🎗)势。
有一(😏)位玩家说(🛣),他(📋)每次在游戏里打完一场(🐢)酣畅淋漓的战斗后,都会(🎲)忍(🎒)不住打开游戏(🚝)音乐,反复循环播放,这感(⏰)觉就像是把战斗的(🥕)激(🍁)情和热(🎃)血都留(🈺)在了音(🦕)乐里。
另外,我不少玩家对游戏中(🛹)的氪金(🛁)机制也存在一些(🍏)意见。他们觉得游戏(🦎)里一些道(📦)具的价格过高,导致(🐠)普通玩家(🕝)难以(🥡)获得。对此,我建(🎿)议游戏运营团队可以适当降低一些道具的(🌮)价格(🏍),或(💡)者增加一(🤱)些(🍜)免费获得(⛴)道具的(🌓)途径,这样才能更好地满足不同玩家(🙉)的需求。
技能体验:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《accommodation》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《accommodation》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里的角色:
我玩艾菲的时候,就经常用这个影舞步技能来躲避敌人的攻击, 然后趁机反击,打得那些敌人措手不及!你说爽不爽?
游戏里的角色:
再来瞅瞅坦克型的角色:托马斯。这哥们儿长得魁梧勇猛,扛着个巨型,技能火力压制能喷出一连串子弹,把敌人打的抱头鼠窜。还有个远程法师:莉莉,她手持法杖,技能火球术能射出一发发巨大的火球,轰天裂地,威力巨大。
总结