在(🤢)咱(💁)们玩家社区里,关于(👉)《脱逃者》的讨论可不(⏸)少。有(🥎)的人说它(🤡)太难了,天天被狱抓(🛣),心累(🦎)。为了(⏹)更深入地(🤬)了解(🥄)《脱(🍆)逃者(🤡)》这款游戏,我(👼)特意了这款游戏的制作团队,并(🧐)有幸采访到了该游(👆)戏的首席设(🖌)计师(🛂)——伊万·彼(🏿)得罗夫。
功夫不负有心人,经过我几天(💉)的观察,我了一(🔄)个漏洞!监(🍚)狱的(🧝)某(🚪)个角落(🧘),监控摄像头刚好有(🔥)个死(🎟)角,而(🌛)且每天晚(🌌)上都会有一(🦈)段时间,狱会放松惕,去(❤)偷懒睡(🍒)觉!这可是个千载难逢的机会(😯)啊!
伊万:目前,我们正在(🤽)开发(😟)《脱逃者(📶)》的续作,将会加入更(📃)多新奇(🍔)的(🔞)玩法和(🏂)内容,比(👮)如更多(💒)的监(🌂)狱环境、更(⏲)丰富的人物角(🗃)色、以及更具挑战性的越狱任务。我们希望能够带给(🎂)玩(😠)家更多惊(👚)喜(🌁)和乐趣!
伊万:其实最初的(🏓)灵感,源于我(🗃)儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各(🥎)种积木,喜欢把积木(🚟)搭(🏺)建(🎢)成城堡,然后(🔞)尝(🕑)试用各种方法去(📓)攻破它。后来我开始(🐅)接触游戏,有很多游戏都是围绕(📴)着突破和(💒)逃脱(👜)的概念展开的,比(🕵)如《迷宫逃(🍗)脱》、《绝地求(⛪)生》等等(✂)。我(🍕)就想,能不能做一款(🌽)以监狱为(⌛)背景,让玩家体(📀)验越(👌)狱(😋)乐趣的游戏(🛥)呢?(🔌)
比如里奥,我玩儿的就是(💼)他(🥝),他是(🍖)个(🏇)运动健将(🗽),跑得贼快,还能攀爬障碍物(🥡)。还有个叫马(👘)文的角色,他(🎈)是个发明家,能做出各种(🌂)奇(📬)奇怪怪(🦋)的工具(👏),帮你在越狱路上(🕍)省不少功(🎸)夫。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《古墓丽影全系列》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《古墓丽影全系列》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:我印象最深刻的评价是,有玩家说《脱逃者》是一款让人上瘾的游戏。他们表示,这款游戏就像一个充满未知的迷宫,每次玩都能够新的乐趣。还有玩家说,他们玩这款游戏的时候,经常会陷入思考,绞尽脑汁地想出各种越狱方案,这种体验非常独特。
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
伊万:我想要玩家在体验《脱逃者》的时候,能够感受到一种策略性、挑战性和成就感的结合。玩家需要运用自己的智慧和技巧,克服各种障碍,最终成功越狱。这其中既有挑战,也有乐趣,而且每次越狱成功都会带来强烈的满足感。
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。