为了避(🙊)免(🎒),我可是研究了不(📦)少逃(💘)脱技(🌵)巧。比如(👾),利(📈)用地形优势,把官甩在(🍌)身后;或者,使用烟(🕍)雾弹,趁(🧤)机逃之夭夭(🦀)。当然,最重要的(⛩)是,平(💭)时(🙁)要多做(🚍)善事,积攒(🥐)人品,这样就(🐖)算被官了,也会有人帮你求情。
不过(🏪),地图大(♑)也有地图(🚠)大的好处,那就是内(👙)容丰富(👨)啊(🦔)!这游戏的(📒)大地(🔹)图(🎀)可不是(🏁)光给你看看风景的,它里面可是五花(😒)八门,啥都(🚱)有!
我想(😟)给游(🗣)戏开发者提个建(🛅)议:希望能在游(🚹)戏中增加(😵)一些快速旅(😚)行(🏠)的功能,比如,设置一些传送点,或(🚲)者增加一些坐骑,这样就(🦒)能大(💳)大缩短玩家(🧚)的(🤭)跑图时间,提(👮)升游戏的体(🖕)验(👍)。
为了(🥗)避免,我(🚾)可(🔈)是研(🐄)究了不少逃脱技巧。比如(🦏),利用地形优(🥡)势,把官甩在身后;(📗)或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当(✈)然,最重要的是(🎋),平时要多(😺)做(🛳)善事(💏),积攒人品,这样(🍔)就算被官(💓)了,也会有(👐)人帮(🏮)你求情。
说(🍓)到时(🛤)间和精力,大地图上(😌)的资源采集也是个费(🚚)劲(📶)的(🔹)活(🦒)儿。各种草药、(💣)矿石,散落在各个角落,想(☕)集(📔)齐它(🏑)们,可(🍡)不是件容(👀)易的事。我就(🌇)遇到(🕰)过(🍇),为(🆙)了(📁)采集(👋)一种稀有草(⏫)药,把(⬛)整个地图翻了个遍,最后才在(🖕)一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地下城与勇士角色排名》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地下城与勇士角色排名》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
除了资源采集,大地图上还有一些随机,比如,遇到山贼打劫、路见不平拔刀相助等等。这些随机,不仅丰富了游戏的剧情,也让玩家在探索大地图的过程中,充满了惊喜和挑战。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
说到逃脱追捕,我可有一肚子苦水要倒。有一次,我偷了别人的东西,结果被官府了。我撒腿就跑,可是官穷追不舍。我左躲右闪,上蹿下跳,最后还是住了。哎,想想都觉得丢人。