《侠盗猎车手》的开放世界设计也是一(🐐)绝,城市的每个(🔔)角落都充满(🚮)了细节,你(😛)可以看(🌚)到NPC在(🌌)街(🚣)上走动(🐋),可以听到汽(📈)车轰鸣,可以感受到(🌡)城市的喧嚣。这种真实(⛏)感,没(😀)玩过的(🏮)人是体会不(🙍)到的。
而且(💊),这(👏)游戏(😕)里的角色,个个都个性鲜明,有血有肉。就拿主角来说吧,从最早(🚤)的卡(📧)尔(㊗)·约翰(🌦)逊(🏹),到后来的尼克·贝利克、麦(✅)克(😮)·迪(♉)圣塔(⬜),每一个都(🥜)是传奇人(🏜)物。
还(🥜)有麦克·迪圣塔,他(🏸)是个退(🥀)休的银行劫(🌎)匪(😀),本来想过上平静(🍋)的生(🖨)活,结果却被(😣)迫重操旧业……(🧠)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《serious》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《serious》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏最吸引人的地方,还是它的开放世界和高自由度。你可以驾驶着各种各样的车辆,在城市里自由穿梭,可以完成各种各样的任务,也可以什么都不做,就只是在街上闲逛,欣赏风景。
还有那个尼克·贝利克,他是个,因为战争留下了心理阴影,回到家乡后,他又被卷入了犯罪的漩涡。
尼科·贝利奇,饱经沧桑的战争机器
早些年的游戏,那都是线性剧情,玩家只能按照设计好的路线走,哪有那么自由?《侠盗猎车手》横空出世,它打破了传统游戏模式的束缚,让玩家可以在一个广阔的开放世界里自由探索,想去哪就去哪,想干啥就干啥。从此以后,开放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:狂猎》这些都是它的后辈。
尼科·贝利奇,饱经沧桑的战争机器