俺可(🍇)是从一个小小的蚁一步步成长起(🔮)来的(🎣)。一开始,俺靠着蚂蚁的(👾)防御(🛃)优势(🙉),硬扛着敌人的攻击,一点一点地扩充自己(🕧)的(🐰)。后(🗂)来,俺(🥈)解(🍑)锁了蜘蛛和瓢虫(🏕),那叫(✏)一个猛啊!蜘蛛的粘网(🌊)技能(🔠)可以(👮)困住(🧓)敌人,瓢虫的飞天技能可(🥥)以快速突击,俺(🌱)的(🍡)帝国发展得那叫一个蒸蒸日上!
微观帝国(🧗)引发的(📯)思考:游(🍾)戏or现实(👢)?
俺在游戏群和社区里头溜达有些玩家说,这游戏让(🎤)他们对(🐴)蚂(👺)蚁、蜘蛛这(⏭)些(🦀)小虫子有了全新的认识。以前吧,看见这(📡)些小东西,都(🦇)觉得恶心(🏠),想一(🎣)脚踩(😽)死(🐡)。现在可好,玩了(📇)这游戏,才知(😤)道这些小(🏺)东西也(🔁)有自己的(🔝)社(🍯)会结构(🌀),也(🚽)有自己的生存法则,还挺有意(🧖)思的。
俺可是(🕝)从一个小小的蚁一步步(📋)成长起来的。一开始,俺靠着蚂蚁的防御优势,硬扛着敌(🕗)人的攻击,一点一点地扩充(💪)自(🥡)己的。后(😪)来,俺解(🎏)锁了蜘蛛和(🕓)瓢虫,那叫(👮)一(🙈)个猛啊!蜘(🐵)蛛的粘网(🌙)技(🤓)能可以困(🎥)住敌人,瓢虫的飞天技能可(🍓)以快速突击,俺的帝国发展得那(📌)叫一(🦕)个蒸蒸(🚩)日上!
对(🍌)此(🐔),俺只(🎚)想说,萝卜青(🐖)菜(🌉),各有所爱。每个(☔)人都有自(😹)己的喜好,这很正常。再(🚷)说了(🆖),这(🧜)游戏本来就不是面向所有人的,它有自己的目标用户(🍏)群体。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《有什么好玩的端游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《有什么好玩的端游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有玩家说,这游戏让他们联想到了咱们人类社会。你看,这游戏里头,不同的种就像咱们社会里头的不同职业,每个职业都有自己的分工,缺一不可。这游戏里头的资源争夺、扩张,不就跟咱们人类社会的历史进程一模一样嘛!
微观帝国引发的思考:游戏or现实?
不过,俺觉得,这游戏开发商也可以考虑一下玩家们的建议,比如增加一些游戏难度,或者推出一些适合小孩子玩的版本。这样一来,这款游戏的影响力就更大了,你说是不?
不过,俺觉得,这游戏开发商也可以考虑一下玩家们的建议,比如增加一些游戏难度,或者推出一些适合小孩子玩的版本。这样一来,这款游戏的影响力就更大了,你说是不?
游戏一开始,画面一下子就把我拉进了微观世界。别说,这游戏画面做得还挺精致,花草树木,小石头,小水滴,都做得跟真的一样,特别逼真! 你瞅那,一只小蚂蚁,孤零零地站在地上,周围是茂密的草丛,还有不知名的虫子爬来爬去,这场景,代入感直接拉满!