我这(😭)个人胆子不大,平时(😇)就爱(🎍)看(👈)点(😔)恐(📛)怖片,吓吓自己,寻求刺激。可这《无尽(👊)梦魇》可不一样,它不是那种靠一惊一(🍧)乍的jump scare来吓唬人,而(😳)是用(🛺)一种(🖊)慢(🕙)慢渗透(🐧)的方式,让(🚔)你一点(⏯)点(🧀)地沉浸在恐惧之中。
里面(🔀)有个叫阿(🔡)曼达的(🕸)角色,那技能(📩)简(🎯)直绝了,可以时间,还(🙉)能把(🖌)敌人冻住(🌯)。玩到后面(🎣),剧情开始反转,原来这些恐怖(🧦)都是阿曼达制造出(😙)来的,为(🐌)了阻止她(🐇)的父亲(🧓)进行(⚽)邪恶实(👎)验(👼)。大(🤰)白那一刻(🦏),我真是一脸懵逼,这也太(🧜)出乎意料了吧。
咱们聊聊这梦境和(🧢)现(🧠)实的界(🦈)限。游戏里(📑),主角(🕛)一直(🥫)徘徊在梦魇之中,分不假,就像咱们有时候也会做噩梦,醒来(👱)后还心有余悸。这(🌃)说明(🐿)啥?说明游戏开(🌷)发(🚝)者想(💁)要(🅰)探讨的(🦃)就是(🧒)这虚虚(💡)实实之间的关系,让人(🦇)反思(💭),啥才是真正(🌪)的现实,啥(🦖)又(📝)是虚幻的梦境?
我操纵着(😌)阿(🧗)曼达在游戏里(🕒)四处探索,这游戏里(🚩)的场景可(〰)真不少,房间里、走(⚪)廊里,到处都(🗜)是(🎓)奇(🗨)怪的东西(🍇),让人毛骨(🌈)悚然。比如,房(🐟)间里有个挂(🤛)着满身血迹的娃娃,它(🐟)一动不动地(🧞)站在那里(🤛),却让人感到一(📢)股强烈的压迫(🚐)感;走(🧤)廊里有个黑影一闪而过,你明明看到它了(🤠),但一转头(😶),它就不(🙆)见了,让(➕)人心里发(🚅)毛(🏊)。
我(👛)玩着玩(🔓)着,突然这(😓)游戏不只(🏿)是恐怖,还有点诡(😰)异。比如,房(📻)间里出现的一些奇怪的(🐷)符号,还有那些神(🍜)秘的(🗂)仪(🚆)式,都让人觉(📧)得背(💾)后发凉(🚐)。我(🔸)仿佛感(🧝)觉到,这游戏里隐藏着什么不(🚯)可告人的秘密,而我正(🔘)在一点点地接近。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf女鬼剑福利补丁》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf女鬼剑福利补丁》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我操纵着阿曼达在游戏里四处探索,这游戏里的场景可真不少,房间里、走廊里,到处都是奇怪的东西,让人毛骨悚然。比如,房间里有个挂着满身血迹的娃娃,它一动不动地站在那里,却让人感到一股强烈的压迫感;走廊里有个黑影一闪而过,你明明看到它了,但一转头,它就不见了,让人心里发毛。
咱们聊聊这梦境和现实的界限。游戏里,主角一直徘徊在梦魇之中,分不假,就像咱们有时候也会做噩梦,醒来后还心有余悸。这说明啥?说明游戏开发者想要探讨的就是这虚虚实实之间的关系,让人反思,啥才是真正的现实,啥又是虚幻的梦境?
我操纵着阿曼达在游戏里四处探索,这游戏里的场景可真不少,房间里、走廊里,到处都是奇怪的东西,让人毛骨悚然。比如,房间里有个挂着满身血迹的娃娃,它一动不动地站在那里,却让人感到一股强烈的压迫感;走廊里有个黑影一闪而过,你明明看到它了,但一转头,它就不见了,让人心里发毛。
我以为自己已经够胆大了,结果...错了!游戏里的那些 jumpscare 就像过山车一样,一环接着一环,吓得我小腿肚子直抽筋。,结果...错了!游戏里的那些 jumpscare 就像过山车一样,一环接着一环,吓得我小腿肚子直抽筋。
推荐理由:绝对值得一试,胆小勿入